A revelação vem do Wall Street Journal, que sugere que os custos de produção do filme Elden Ring estão se aproximando de US$ 200 milhões. Esse valor representa um aumento drástico em relação a relatórios anteriores do The Hollywood Reporter, que já haviam colocado o orçamento "bem acima de US$ 100 milhões". Para a A24, um estúdio conhecido por seus filmes independentes aclamados pela crítica, muitas vezes de orçamento médio, como Everything Everywhere All at Once e Hereditary, este é um compromisso financeiro sem precedentes.
Também representa um salto significativo para o diretor Alex Garland, cujos filmes anteriores, incluindo o aclamado pela crítica Ex Machina (US$ 15 milhões) e o recente Civil War (US$ 50 milhões), operaram em escalas consideravelmente menores. O orçamento da adaptação de Elden Ring agora o coloca na mesma liga de blockbusters estabelecidos como Deadpool & Wolverine e Spider-Man: No Way Home, ambos com custos relatados em torno de US$ 200 milhões. Ele até supera os orçamentos relatados de projetos como How to Train Your Dragon (2025) (US$ 150 milhões) e Jurassic World: Renaissance (US$ 180 milhões).
O próprio material de origem é um titã no mundo dos games. Elden Ring, coescrito pelo autor de Game of Thrones, George R. R. Martin, e Hidetaka Miyazaki, da FromSoftware, vendeu mais de 36 milhões de códias desde seu lançamento em 2022 e ganhou inúmeros prêmios de Jogo do Ano. Seu mundo expansivo e intrincado e sua jogabilidade desafiadora cativaram milhões, estabelecendo um alto padrão para qualquer tradução cinematográfica.
As filmagens da adaptação, anunciada em maio de 2025, foram concluídas em julho, após aproximadamente 100 dias de gravação. O elenco apresenta uma mistura de estrelas em ascensão e atores experientes, incluindo Kit Connor (Heartstopper), Ben Whishaw (Skyfall, Paddington), Cailee Spaeny (Alien: Romulus, Civil War), Tom Burke (The Souvenir) e Jonathan Pryce (Brazil).
Embora a escala do investimento sublinhe a crença da A24 no potencial do projeto, também destaca os riscos inerentes. Adaptar uma propriedade intelectual de videogame amada e complexa para a tela grande com um orçamento tão massivo é uma aposta de alto risco, mesmo para um estúdio com o toque de Midas da A24. O filme está programado para um lançamento nos EUA em 3 de março de 2028, com uma estreia internacional anterior provavelmente em 1º de março. A indústria observará atentamente para ver se esse investimento colossal valerá a pena.
