Die Enthüllung stammt vom Wall Street Journal, das darauf hindeutet, dass die Produktionskosten des Elden Ring-Films fast 200 Millionen US-Dollar erreichen. Diese Zahl stellt eine dramatische Steigerung gegenüber früheren Berichten der Hollywood Reporter dar, die das Budget bereits „weit über 100 Millionen US-Dollar“ angesetzt hatten. Für A24, ein Studio, das für seine von Kritikern gefeierten, oft mittelgroßen Independent-Filme wie Everything Everywhere All at Once und Hereditary bekannt ist, stellt dies eine beispiellose finanzielle Verpflichtung dar.

Es stellt auch einen bedeutenden Sprung für Regisseur Alex Garland dar, dessen frühere Filme, darunter der von Kritikern gefeierte Ex Machina (15 Millionen US-Dollar) und der jüngste Civil War (50 Millionen US-Dollar), in deutlich kleinerem Rahmen entstanden sind. Das Budget der Elden Ring-Adaption platziert ihn nun in derselben Liga wie etablierte Blockbuster wie Deadpool & Wolverine und Spider-Man: No Way Home, die beide Berichten zufolge rund 200 Millionen US-Dollar kosteten. Es übertrifft sogar die berichteten Budgets von Projekten wie How to Train Your Dragon (150 Millionen US-Dollar) aus dem Jahr 2025 und Jurassic World: Renaissance (180 Millionen US-Dollar).

Das Quellmaterial selbst ist ein Titan in der Gaming-Welt. Elden Ring, mitgeschrieben vom Game of Thrones-Autor George R. R. Martin und Hidetaka Miyazaki von FromSoftware, hat sich seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2022 über 36 Millionen Mal verkauft und zahlreiche Auszeichnungen als Spiel des Jahres erhalten. Seine weitläufige, komplexe Welt und sein herausforderndes Gameplay haben Millionen von Menschen gefesselt und einen hohen Standard für jede filmische Übersetzung gesetzt.

Die Dreharbeiten für die Adaption, die im Mai 2025 angekündigt wurde, wurden im Juli nach etwa 100 Drehtagen abgeschlossen. Die Besetzung umfasst eine Mischung aus aufstrebenden Stars und erfahrenen Schauspielern, darunter Kit Connor (Heartstopper), Ben Whishaw (Skyfall, Paddington), Cailee Spaeny (Alien: Romulus, Civil War), Tom Burke (The Souvenir) und Jonathan Pryce (Brazil).

Während das schiere Ausmaß der Investition A24s Glauben an das Potenzial des Projekts unterstreicht, hebt es auch die inhärenten Risiken hervor. Die Adaption einer beliebten, komplexen Videospiel-IP für die große Leinwand mit einem so massiven Budget ist ein Spiel mit hohen Einsätzen, selbst für ein Studio mit A24s Midas-Touch. Der Film soll am 3. März 2028 in den USA erscheinen, eine frühere internationale Veröffentlichung ist wahrscheinlich am 1. März. Die Branche wird genau beobachten, ob sich diese kolossale Investition auszahlt.


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