Patricia Summersett, la doubleuse qui a donné vie à la Princesse Zelda dans les versions doublées en anglais de la célèbre franchise Nintendo depuis 2017, révèle le processus organique derrière la création de la voix désormais iconique du personnage. Summersett explique qu'elle a développé la voix pour ‘Breath of the Wild’ sans savoir qu'elle auditionnait pour Zelda, en travaillant à partir des spécifications du script. « Je savais que ma voix habituelle était trop grave pour une jeune princesse, alors je l'ai un peu montée », confie-t-elle à Variety, ajoutant une touche « classique anglaise » pour s'adapter à l'univers fantastique.

Étonnamment, doubler la Princesse Zelda est l'une des expériences les plus confortables physiquement dans la carrière de Summersett. Elle décrit une « profonde relaxation » après les sessions d'enregistrement, l'attribuant à la nature douce et détendue requise pour la voix de Zelda, même lorsqu'elle interprète un personnage réfléchi. « Maintenir son centre d'énergie dans un endroit un peu jeune, aux yeux écarquillés, juvénile, avec un grand cœur, est une sensation agréable », note-t-elle.

Alors que ‘The Legend of Zelda’ fête son 40e anniversaire, Summersett réfléchit à sa participation à la franchise pendant un quart de siècle. Elle exprime sa gratitude pour la longévité du projet dans un monde en constante évolution et innovation, trouvant de la joie dans la constance de ces « merveilleuses histoires et personnages ».

Son parcours pour devenir Zelda a commencé à un moment charnière de sa carrière, peu après son déménagement à Los Angeles. Le processus d'audition pour ‘Breath of the Wild’ était entouré de secret, présenté comme un jeu de rôle fantastique générique. Summersett se souvient s'être « donnée à fond » pour faire bonne impression, ressentant une « montée d'adrénaline » comparable au parachutisme lorsqu'elle a finalement appris que le rôle était celui de la Princesse Zelda.

Bien qu'elle ne soit pas une « fan inconditionnelle », Summersett a grandi en connaissant Nintendo, ayant joué au ‘Zelda’ original et à ‘Ocarina of Time’, tout en étant une joueuse assidue de ‘Mario’. Ce lien préexistant s'est approfondi une fois qu'elle a officiellement rejoint la franchise.

Sa relation avec le fandom de ‘Legend of Zelda’ est désormais un aspect déterminant de son expérience. À travers les comic cons et ses voyages à travers le monde, elle constate l'amour universel pour l'histoire, les fans l'approchant souvent pour jouer la ‘Zelda's Lullaby’. Summersett souligne son approche professionnelle pour incarner le personnage : respecter l'héritage existant tout en se concentrant sur le script et la vision du réalisateur, faisant confiance au fait que son essence intrinsèque était ce que les créateurs recherchaient.

Au-delà d'Hyrule, Summersett est actuellement impliquée dans plusieurs projets de jeux vidéo non divulgués. Elle a également partagé son enthousiasme à l'idée de revenir à la musique avec son groupe et de se lancer dans de nouvelles entreprises d'écriture, y compris des essais. Ses pursuits artistiques reflètent un désir d'explorer l'intersection de la nature, de la déconnexion technologique et de l'immersion dans des technologies interactives comme les gants Mi.Mu.

Concernant le remake à venir de ‘Ocarina of Time’, Summersett exprime son enthousiasme en tant que fan mais reste discrète sur toute implication potentielle, invoquant le statut non publié du jeu. De même, lorsqu'elle discute du film live-action ‘Zelda’ prévu pour 2027 avec Bo Bragason dans le rôle de la Princesse Zelda, Summersett s'en remet à l'expertise des cinéastes. Elle garde l'esprit ouvert quant aux différentes interprétations du personnage, reconnaissant les défis des adaptations de jeux vidéo tout en célébrant les succès récents dans le genre. Bien qu'elle n'ait pas pu confirmer sa participation, elle espère que les doubleurs des jeux seront intégrés dans de tels projets cinématographiques et télévisuels à l'avenir.