Patricia Summersett, die Synchronsprecherin, die Prinzessin Zelda seit 2017 in den englisch synchronisierten Versionen der beliebten Nintendo-Franchise zum Leben erweckt hat, enthüllt den organischen Prozess hinter der Kreation der mittlerweile ikonischen Stimme des Charakters. Summersett erklärt, dass sie die Stimme für „Breath of the Wild“ entwickelte, ohne zu wissen, dass sie für Zelda vorsprach, und nach Skriptvorgaben arbeitete. „Ich wusste, dass meine normale Stimme für eine junge Prinzessinnenfigur zu tief war, also habe ich sie sozusagen höher gesetzt“, erzählt sie Variety und fügt eine „klassische englische“ Qualität hinzu, die zur Fantasy-Welt passt.

Überraschenderweise ist die Synchronisation von Prinzessin Zelda eine der körperlich angenehmsten Erfahrungen in Summersetts Karriere. Sie beschreibt ein „tiefes Gefühl der Entspannung“ nach den Aufnahmesitzungen und führt dies auf die sanfte, entspannte Art zurück, die für Zeldas Stimme erforderlich ist, selbst wenn sie einen nachdenklichen Charakter darstellt. „Sein Energiezentrum an einem Ort der Jugendlichkeit, mit großen Augen und einem großen Herzen zu halten, ist ein angenehmes Gefühl“, bemerkt sie.

Während „The Legend of Zelda“ sein 40-jähriges Jubiläum feiert, denkt Summersett darüber nach, ein Viertel seiner Existenz Teil der Franchise gewesen zu sein. Sie drückt ihre Wertschätzung für die Langlebigkeit des Projekts inmitten einer Welt ständigen Wandels und ständiger Innovation aus und findet Freude an der Beständigkeit dieser „wunderbaren Geschichten und Charaktere“.

Ihr Weg zur Zelda begann an einem entscheidenden Punkt ihrer Karriere, kurz nach ihrem Umzug nach Los Angeles. Der Casting-Prozess für „Breath of the Wild“ war geheimnisumwoben und wurde als generisches RPG-Fantasy-Spiel präsentiert. Summersett erinnert sich, dass sie „alles gegeben“ hat, um einen guten Eindruck zu hinterlassen, und einen „Adrenalinschub“ erlebte, der dem Fallschirmspringen ähnelte, als sie schließlich erfuhr, dass die Rolle Prinzessin Zelda war.

Obwohl Summersett keine „Hardcore-Fan“ war, wuchs sie mit Nintendo auf und spielte das ursprüngliche „Zelda“ und „Ocarina of Time“, neben ihrer Leidenschaft für „Mario“. Diese bestehende Verbindung vertiefte sich, als sie offiziell der Franchise beitrat.

Ihre Beziehung zum „Legend of Zelda“-Fandom ist nun ein prägender Aspekt ihrer Erfahrung. Auf Comic-Cons und bei weltweiten Reisen erlebt sie die universelle Liebe zur Geschichte, wobei Fans sie oft bitten, „Zelda’s Lullaby“ zu spielen. Summersett betont ihren professionellen Ansatz bei der Verkörperung der Figur: Sie respektiert das bestehende Erbe, konzentriert sich aber auf das Drehbuch und die Vision des Regisseurs und vertraut darauf, dass ihre eigene Essenz das war, was die Schöpfer suchten.

Jenseits von Hyrule ist Summersett derzeit an mehreren nicht näher bezeichneten Videospielprojekten beteiligt. Sie teilte auch ihre Begeisterung mit, mit ihrer Band zur Musik zurückzukehren und neue Schreibprojekte, darunter Essays, zu starten. Ihre künstlerischen Bestrebungen spiegeln den Wunsch wider, die Schnittstelle zwischen Natur, dem Abschalten von Technologie und dem Eintauchen in interaktive Technologien wie Mi.Mu-Handschuhe zu erforschen.

Bezüglich des bevorstehenden Remakes von „Ocarina of Time“ äußert Summersett als Fan ihre Begeisterung, bleibt aber bezüglich einer möglichen Beteiligung verschwiegen, da das Spiel noch nicht veröffentlicht ist. Ebenso weicht sie bei der Diskussion des Live-Action-„Zelda“-Films, der 2027 mit Bo Bragason als Prinzessin Zelda in die Kinos kommen soll, auf die Expertise der Filmemacher aus. Sie bleibt offen für verschiedene Interpretationen der Figur, erkennt die Herausforderungen von Videospieladaptionen an und feiert gleichzeitig die jüngsten Erfolge des Genres. Obwohl sie ihre Beteiligung nicht bestätigen konnte, hofft sie, dass Synchronsprecher aus den Spielen auch in Zukunft in solche Film- und Fernsehprojekte einbezogen werden.