大規模な組織再編の一環として、Xboxは「Experience Points」の略であるXPという名のエンターテインメント専門部門を立ち上げました。この新しい部門は、Xboxの膨大な知的財産ライブラリと、急成長する映画、テレビ、消費者製品、パートナーシップ、ライブイベントの世界との間のギャップを埋めることを任務としています。このイニシアチブは、Xboxのフランチャイズをコンソールを超えて昇華させ、さまざまなメディアで誰もが知る名前にするという明確な意図を示しています。
この野心的な事業を率いるのは、XPのプレジデントに就任するKayleen Waltersです。Waltersは、世界的現象である*Minecraft*のスタジオであるMojangのプレジデント、および*A Minecraft Movie*のエグゼクティブプロデューサーを歴任しており、豊富な経験をもたらします。彼女の経歴には、Lucasfilmでの13年間も含まれており、そこで*Star Wars*フランチャイズを複数のプラットフォームで導く手助けをしました。XboxのCEOであるAsha Sharmaが社内メモで述べたように、「Kayleenはキャリアを通じてエンターテインメントフランチャイズを構築してきました」。
XPはそれ自体が制作会社ではなく、Xboxの貴重なIPを適切なクリエイティブパートナーや制作会社と結びつける戦略的なハブとして設計されています。目標は、大ヒットした*A Minecraft Movie*(報道によると高収益を上げた映画)とその続編である*Minecraft Squared*の成功を再現し、拡大することです。Waltersはチームへのメールで部門の核となる哲学を明確にし、「XPは、シンプルだが強力な信念から生まれました。それは、世界で最も愛されているゲームフランチャイズには、ゲーム自体を超えて人々に届く機会があるということです」と述べています。
この部門は、映画・テレビ適応のためのXbox Pictures、ライセンス・商品化のためのXbox Products、ブランドコラボレーションのためのXbox Partnerships、イベント・テーマパーク・ロケーションベースの体験のためのXbox Placesという4つの主要分野に焦点を当てます。この包括的なアプローチは、ファンをお気に入りのゲームの世界に深く没入させることを目指しています。
Xboxの象徴的なフランチャイズのラインナップは、*Call of Duty*、*Fallout*、*Warcraft*、*Gears of War*、*Candy Crush*、*Diablo*、*Forza*、*The Elder Scrolls*、*Halo*といった大作を含め、適応のための肥沃な土壌を提供しています。*Fallout*はすでにAmazon Prime Videoシリーズとして批評的にも商業的にも成功を収めており(第3シーズンも制作中)、*Halo*はParamountシリーズとしてあまり成功しませんでしたが、XPは広大な未開拓の可能性を見ています。今後のプロジェクトはすでにこの戦略を示唆しており、Taylor SheridanとPeter Bergによる*Call of Duty*映画が制作中であり、Netflix向けに*Diablo*アニメシリーズが発表され、さらには小島秀夫の新しいプロジェクトである*PHYSINT*も、その発端から映画・テレビの機会を探っています。
この拡大は、Xboxにとってレイオフやスタジオ閉鎖を含む大規模な組織再編の時期に行われます。XPの設立は、Maria Angelidou-SmithのMojang新CEOへの任命とともに、Xboxがビジネスモデルを進化させ、収益源を多様化するというコミットメントを強調しています。Waltersが強調したように、この部門は「ファンは私たちのフランチャイズをプレイするだけでなく、視聴し、身につけ、参加し、祝い、数え切れない方法でつながっています」と認識しており、XPはそれらのつながりを促進することを目指しています。
