微软最新的企业重组震动了游戏界,这家科技巨头正在对其 Xbox 部门进行彻底的重组。此次改革于2026年9月23日公布,此前已采取了成本削减措施,并于2026年任命 Asha Sharma 接替 Phil Spencer 领导 Xbox。雷德蒙德的财务战略师发出的指令很明确:精简运营并优化盈利能力,即使这意味着拆除传统结构。
或许最令人震惊的公告,最初由 EcranLarge 报道,是旗舰系列游戏 Halo 的迁移。*Halo* 曾是 Xbox 内部 Halo Studios(前身为 343 Industries)的掌上明珠,如今士官长的未来将由 Activision 负责创意和编辑。尽管 Activision 的 Rob Kostich 承诺为 Halo 组建一个专门团队,且不影响 Call of Duty 的运营,但 Halo Studios 本身已被降级为技术服务器维护,对于这个曾经定义 Xbox 品牌的团队来说,这是一个严峻的降级。
此举是更广泛整合的一部分,被收购的 Activision Blizzard 实体正在发挥重要影响力。备受尊敬的 Rare 工作室(以 Sea of Thieves 闻名)和 World's Edge 工作室(*Age of Empires* 的创作者)现在也直接受 Activision 的层级管理。这些工作室历来以其独特的身份和多样化的作品组合而闻名,包括 Conker's Bad Fur Day 和 Banjo-Kazooie 等经典游戏,现在已融入 Activision 更大的生态系统。
此次重组还带来了一波新的裁员潮。Xbox 副总裁兼内容主管 Matt Booty 的一份备忘录证实,立即解雇了268名员工,主要来自横向支持职能部门和 Xbox Game Studios 管理层。这是一项更大、更严峻的计划的一部分,旨在裁减3200个职位,其中四分之三已经执行,预计到2027年7月还将有更多裁员。
其他工作室的命运悬而未决。Ninja Theory 尽管在6月推出了新的 Senua 项目,但在两次收购尝试失败后,面临潜在的关闭。与此同时,*State of Decay 3* 背后的团队 Undead Labs 成功买回了独立性。虽然 State of Decay 3 仍将在 Game Pass 上首发,但现在将由第三方发行。
内部合并也正在重塑 Xbox 的格局。以 Grounded 和 Avowed 闻名的 Obsidian Entertainment 已被 Bethesda 吸收,据报道正在开发新的 Fallout 作品。同样,Turn 10(*Forza Motorsport*)已与 Playground Games(*Forza Horizon*)合并,形成一个统一实体,负责监督备受推崇的赛车系列游戏和即将重启的 Fable。甚至 Microsoft Casual Games 的经典 PC 游戏,如 Minesweeper 和 Solitaire,也正在转移到移动子公司 King,即 Candy Crush Saga 的发行商。
这一巨变引发了人们对 Xbox 长期艺术方向的质疑。在斥资690亿美元收购 Activision Blizzard 之后,被收购实体似乎正在系统性地重塑其买家的身份。通过拆解先驱工作室并将基础许可证置于 Activision 的监督之下,一些人猜测 Xbox 正在优先考虑即时盈利,而非其独特的创意 DNA。
Xbox 的 Matt Booty 试图解决普遍存在的担忧,他在内部备忘录中表示:
“今天,我们的首要任务必须是支持受影响的人,并以友善和尊重的态度对待彼此。我将在下周与我们的工作室共度时光。在10月6日的全体会议上,我们将作为一个团结的 Xbox 团队,总结我们的进展,并展望我们历史上最强大的游戏目录之一。”
尽管有这些保证,焦虑依然存在,特别是对于像 Arkane Lyon 这样的工作室,即法国 Dishonored 的创作者,他们的未来仍不确定。对于微软而言,这种激进的合理化策略越来越像是一种焦土政策,从根本上改变了其游戏帝国的结构。
