ゲーム界は、Microsoftの最新の企業再編に揺れています。テクノロジー大手は、Xbox部門の抜本的な再編を進めています。2026年9月23日に発表されたこの見直しは、2026年のAsha SharmaのXboxトップ就任(Phil Spencerの後任)と、それ以前のコスト削減策に続くものです。Redmondの財務戦略家からの指示は明確です。従来の構造を解体することになったとしても、事業の効率化と収益性の最適化を図ることです。

おそらく最も衝撃的な発表は、EcranLargeが最初に報じた、フラッグシップである『Halo』フランチャイズの移管です。かつてXboxの内部スタジオであるHalo Studios(旧343 Industries)の至宝であったマスターチーフの未来は、Activisionのクリエイティブおよび編集の監督下に置かれることになります。ActivisionのRob Kostichは、『Call of Duty』の運営に影響を与えることなく、『Halo』のために専任チームを約束していますが、Halo Studios自体は技術的なサーバーメンテナンスに追いやられ、かつてXboxブランドを定義したチームにとっては厳しい降格となりました。

この動きは、買収されたActivision Blizzardエンティティが大きな影響力を行使する、より広範な統合の一部です。『Sea of Thieves』で知られるRareや、『Age of Empires』のクリエイターであるWorld's Edgeといった尊敬されるスタジオも、現在Activisionの直接的な階層的指揮下にあります。『Conker's Bad Fur Day』や『Banjo-Kazooie』などのクラシックを含む、歴史的に独自のアイデンティティと多様なポートフォリオで称賛されてきたこれらのスタジオは、現在Activisionのより大きなエコシステムに統合されています。

この再編は、新たなレイオフの波ももたらしています。Xboxのバイスプレジデント兼コンテンツ責任者であるMatt Bootyからのメモは、主に横断的なサポート機能とXbox Game Studiosの管理部門から、268人の従業員が即時解雇されたことを確認しました。これは、3,200人のポジションを削減するという、より大きな、厳しい計画の一部であり、その4分の3はすでに実行されており、2027年7月までに追加の削減が見込まれています。

他のスタジオの運命は不透明です。Ninja Theoryは、6月にリリースされた新しい『Senua』プロジェクトにもかかわらず、2回の買収試みが失敗した後、閉鎖の可能性があります。一方、『State of Decay 3』のチームであるUndead Labsは、独立を勝ち取ることに成功しました。『State of Decay 3』は引き続きGame Passで初日からローンチされますが、今後はサードパーティによって配布されます。

内部合併もXboxの状況を再構築しています。『Grounded』や『Avowed』で知られるObsidian EntertainmentはBethesdaに吸収され、新しい『Fallout』のインストールに取り組んでいると報じられています。同様に、Turn 10(『Forza Motorsport』)はPlayground Games(『Forza Horizon』)と合併し、両方の尊敬されるレーシングフランチャイズと、今後の『Fable』のリブートを監督する統一されたエンティティを形成しました。Microsoft Casual Gamesの『Minesweeper』や『Solitaire』のようなクラシックなPCタイトルさえも、『Candy Crush Saga』の提供元であるモバイル子会社のKingに移管されています。

この激震は、Xboxの長期的な芸術的方向に疑問を投げかけています。Activision Blizzardの690億ドルという巨額の買収の後、買収されたエンティティが買収者のアイデンティティを体系的に再構築しているようです。先駆的なスタジオを解体し、基盤となるライセンスをActivisionの監督下に置くことで、Xboxは独自のクリエイティブDNAよりも短期的な収益性を優先していると推測する人もいます。

XboxのMatt Bootyは、社内メモで次のように述べて、広範な懸念に対処しようとしました。

「今日、私たちの最優先事項は、影響を受けた人々を支援し、お互いを親切と尊敬をもって扱うことです。来週、私たちのスタジオと時間を過ごします。10月6日の全体会議で、私たちは団結したXboxチームとして集まり、進捗状況を評価し、歴史上最も強力なゲームカタログの1つに目を向けます。」

これらの保証にもかかわらず、不安は残っており、特に『Dishonored』のフランスのクリエイターであるArkane Lyonのようなスタジオの将来は不確実なままです。Microsoftにとって、この積極的な合理化戦略は、ますます焦土作戦に似ており、そのゲーム帝国の構造を根本的に変えています。