El mundo de los videojuegos está conmocionado por la última reorganización corporativa de Microsoft, ya que el gigante tecnológico impulsa una reestructuración radical de su división Xbox. Presentada el 23 de septiembre de 2026, esta revisión sigue a medidas anteriores de reducción de costos y al nombramiento de Asha Sharma para liderar Xbox en 2026, sucediendo a Phil Spencer. La directriz de los estrategas financieros de Redmond es clara: optimizar las operaciones y la rentabilidad, incluso si eso significa desmantelar las estructuras tradicionales.
Quizás el anuncio más impactante, reportado por primera vez por EcranLarge, es la reubicación de la franquicia insignia Halo. Una vez la joya de la corona de los internos Halo Studios de Xbox (anteriormente 343 Industries), el futuro de Master Chief estará ahora bajo la dirección creativa y editorial de Activision. Si bien Rob Kostich de Activision ha prometido un equipo dedicado a Halo sin afectar las operaciones de Call of Duty, Halo Studios ha sido relegado al mantenimiento técnico de servidores, una marcada degradación para el equipo que una vez definió la marca Xbox.
Este movimiento es parte de una consolidación más amplia que ve a la entidad adquirida Activision Blizzard ejerciendo una influencia significativa. Los estimados estudios Rare, conocidos por Sea of Thieves, y World's Edge, creadores de Age of Empires, también están ahora bajo el mando jerárquico directo de Activision. Estos estudios, históricamente celebrados por sus identidades distintas y carteras diversas que incluyen clásicos como Conker's Bad Fur Day y Banjo-Kazooie, ahora están integrados en el ecosistema más grande de Activision.
La reestructuración también trae una nueva ola de despidos. Una nota de Matt Booty, vicepresidente de Xbox y jefe de contenido, confirmó el despido inmediato de 268 empleados, principalmente de funciones de soporte transversal y la gerencia de Xbox Game Studios. Esto es parte de un plan más amplio y sombrío para eliminar 3,200 puestos, con tres cuartas partes ya ejecutadas y más esperadas hasta julio de 2027.
El destino de otros estudios pende de un hilo. Ninja Theory, a pesar de un nuevo proyecto Senua lanzado en junio, enfrenta un posible cierre después de dos intentos fallidos de adquisición. Mientras tanto, Undead Labs, el equipo detrás de State of Decay 3, ha logrado comprar su independencia. Si bien State of Decay 3 aún se lanzará el primer día en Game Pass, ahora será distribuido por un tercero.
Las fusiones internas también están remodelando el panorama de Xbox. Obsidian Entertainment, conocido por Grounded y Avowed, ha sido absorbido por Bethesda y, según se informa, está trabajando en una nueva entrega de Fallout. De manera similar, Turn 10 (Forza Motorsport) se ha fusionado con Playground Games (Forza Horizon), formando una entidad unificada para supervisar tanto la venerada franquicia de carreras como el próximo reinicio de Fable. Incluso títulos clásicos de PC como Minesweeper y Solitaire de Microsoft Casual Games están siendo transferidos a la subsidiaria móvil King, proveedores de Candy Crush Saga.
Este cambio sísmico plantea preguntas sobre la dirección artística a largo plazo de Xbox. Después de la colosal adquisición de Activision Blizzard por 69 mil millones de dólares, parece que la entidad adquirida está remodelando sistemáticamente la identidad de su comprador. Al desmantelar estudios pioneros y colocar licencias fundamentales bajo la supervisión de Activision, algunos especulan que Xbox está priorizando la rentabilidad inmediata sobre su ADN creativo único.
Matt Booty de Xbox intentó abordar la aprehensión generalizada, declarando en su memorándum interno:
"Hoy, nuestra prioridad debe ser apoyar a las personas afectadas y tratarnos unos a otros con amabilidad y respeto. Pasaré tiempo con nuestros estudios durante la próxima semana. En nuestra reunión general del 6 de octubre, nos reuniremos como un equipo unido de Xbox para hacer un balance de nuestro progreso y esperar uno de los catálogos de juegos más sólidos de nuestra historia."
A pesar de estas garantías, la ansiedad persiste, particularmente para estudios como Arkane Lyon, los creadores franceses de Dishonored, cuyo futuro sigue siendo incierto. Para Microsoft, esta agresiva estrategia de racionalización se asemeja cada vez más a una política de tierra quemada, alterando fundamentalmente el tejido de su imperio de juegos.
