Auch wenn "Lanterns" vielleicht auf die galaxienübergreifenden Schlachten seiner Comic-Pendants verzichtet, war die Produktion alles andere als billig und soll für ihre erste Staffel ein beträchtliches Budget verschlungen haben. Das wahre Ausmaß dieser Investition in visuelle Effekte wurde nun von CoSA VFX, einem der vielen Studios, die zur Serie beigetragen haben, hervorgehoben. Ihre Showreel zeigt nicht nur die erwarteten fantastischen Elemente – wie Green Lantern-Konstrukte oder außerirdische Umgebungen –, sondern auch die akribische digitale Arbeit, die in die Struktur alltäglicher Szenen und Hintergründe eingewoben ist.
Eine Hauptaufgabe für das Produktionsteam bestand darin, den Hauptdrehort der Serie, Los Angeles, in die ländliche Landschaft von Rushville, Nebraska, zu verwandeln, wo sich ein Großteil der Handlung entfaltet. CoSVFX Supervisor Christopher Lance erläuterte die erforderliche umfangreiche Umweltmanipulation und sagte: „Wir mussten das Gelände, den Himmel und manchmal sogar die Lichtqualität austauschen, um die Westküste in die Great Plains zu verwandeln.“ Diese geografische Illusion erforderte ständige digitale Eingriffe, um sicherzustellen, dass jede Außenaufnahme authentisch die beabsichtigte Umgebung darstellte.
Laut Animation Magazine umfasste die achtteilige erste Staffel von "Lanterns" erstaunliche 2.350 visuelle Effektaufnahmen, verteilt auf 16 verschiedene VFX-Anbieter. Greg Steele, der visuelle Effekte Supervisor der Serie, unterstrich die Durchdringung dieser Arbeit: „Fast jeder Außenbereich, der in Nebraska spielen soll, wurde bearbeitet.“ Dies unterstreicht, dass VFX nicht nur schmückendes Beiwerk war, sondern grundlegend für die Etablierung der realistischen, aber dennoch konstruierten Welt der Show.
Die digitalen Verbesserungen beschränkten sich nicht auf weitläufige Landschaften. Selbst intime Charakterdetails, wie John Stewarts Aussehen, erhielten eine VFX-Behandlung. In Rückblenden, die Stewarts Mission in Kamtschatka darstellen, war sein Bartwachstum vollständig eine digitale Kreation. Lance erläuterte diese Entscheidung und enthüllte: „Wir hatten wirklich Glück, die Scans von Pierres Gesicht zu haben, damit wir die richtige Haarlänge auf seiner präzisen Geometrie erzeugen konnten.“ Dieses Detailniveau unterstreicht das Engagement, visuelle Effekte zur Unterstützung der Erzählung einzusetzen, selbst auf subtile Weise, die den Lauf der Zeit markieren.
Der umfangreiche Einsatz von „unsichtbaren“ VFX in "Lanterns" erinnert an andere Produktionen, die reale Orte digital umgestaltet haben, wie die Leistung des Spider-Man: Brand New Day-Teams, Schottland in New York City zu verwandeln. Dieser Ansatz gibt Filmemachern mehr Flexibilität beim Erzählen von Geschichten, ungebunden von den logistischen Einschränkungen von Dreharbeiten vor Ort. Während die Fans auf offizielle Nachrichten über eine mögliche zweite Staffel warten, die das Finale stark andeutet, dass mit der Einführung des Sinestro Corps noch aufwendigere visuelle Effekte zu erwarten sind, dient die Showreel von CoSA VFX als eindringliche Erinnerung an die hochentwickelte Kunstfertigkeit, die dem gefeierten Debüt von "Lanterns" zugrunde liegt. Sie lädt zu einem erneuten Ansehen mit einer neu gewonnenen Wertschätzung für die verborgene Magie ein, die seine einzigartige DC-Vision zum Leben erweckt.
