Si bien "Lanterns" puede prescindir de las batallas que abarcan galaxias de sus contrapartes de los cómics, la producción distó mucho de ser barata, y se rumorea que tuvo un presupuesto considerable para su temporada inaugural. El alcance real de esta inversión en efectos visuales ha sido destacado ahora por CoSA VFX, uno de los muchos estudios que contribuyeron a la serie. Su reel muestra no solo los elementos fantásticos esperados –como los constructos de Green Lantern o entornos alienígenas– sino también el meticuloso trabajo digital entrelazado en la estructura de las escenas y fondos cotidianos.
Un desafío principal para el equipo de producción fue transformar la ubicación principal de filmación de la serie, Los Ángeles, en el paisaje rural de Rushville, Nebraska, donde se desarrolla gran parte de la narrativa. El Supervisor de CoSVFX, Christopher Lance, explicó la extensa manipulación ambiental requerida, afirmando: "Tuvimos que cambiar el terreno, los cielos, a veces incluso la calidad de la luz para transformar la Costa Oeste en las Grandes Llanuras". Esta ilusión geográfica exigió una intervención digital constante, asegurando que cada toma exterior representara auténticamente el escenario deseado.
Según Animation Magazine, la primera temporada de ocho episodios de "Lanterns" contó con la asombrosa cifra de 2.350 tomas de efectos visuales, distribuidas entre 16 proveedores de VFX diferentes. Greg Steele, el supervisor de efectos visuales de la serie, subrayó la naturaleza omnipresente de este trabajo: "Casi todas las ubicaciones exteriores que se supone que tienen lugar en Nebraska fueron retocadas". Esto resalta cómo los VFX no fueron meramente decorativos, sino fundamentales para establecer el mundo realista, aunque fabricado, de la serie.
Las mejoras digitales no se limitaron a paisajes expansivos. Incluso los detalles íntimos de los personajes, como la apariencia de John Stewart, recibieron tratamiento de VFX. En los flashbacks que representan la misión de Stewart en Kamchatka, el crecimiento de su barba fue enteramente una creación digital. Lance profundizó en esta decisión, revelando: "fuimos realmente afortunados de tener los escaneos de la cara de Pierre para poder generar la longitud del cabello correcta sobre su geometría precisa". Este nivel de detalle subraya el compromiso de utilizar efectos visuales para servir a la narrativa, incluso de maneras sutiles que marcan el paso del tiempo.
El uso extensivo de VFX "invisibles" en "Lanterns" recuerda a otras producciones que han remodelado digitalmente ubicaciones del mundo real, como la hazaña del equipo de Spider-Man: Brand New Day al transformar Escocia en la ciudad de Nueva York. Este enfoque permite a los cineastas una mayor flexibilidad en la narración, liberados de las limitaciones logísticas del rodaje en exteriores. Mientras los fans esperan noticias oficiales sobre una posible segunda temporada, que el final insinúa fuertemente podría presentar efectos visuales aún más elaborados con la introducción del Sinestro Corps, el reel de CoSA VFX sirve como un poderoso recordatorio del sofisticado arte que sustenta el aclamado debut de "Lanterns". Invita a una nueva visualización con una apreciación recién descubierta por la magia oculta que da vida a su visión única del universo DC.
