对于游戏界来说,这是一个令人惊讶的转折。备受赞誉的《死亡搁浅》和《合金装备》等标志性系列的创作者小岛秀夫宣布,他的下一款动作间谍游戏《Physint》将由Xbox发行。此举是在PlayStation今年早些时候决定取消该项目之后发生的。
通过Xbox博客文章分享的这一消息揭示了“超越游戏”的更深层次合作,Xbox和Kojima Productions将“在电影和电视领域展开合作,将新故事带给更广泛的受众”。这一进展对于渴望看到小岛独特的叙事风格如何转化为其他媒介的影视爱好者来说尤其值得关注。
小岛证实,PlayStation Studios在六月意外取消了《Physint》项目。“《PHYSINT》对我个人和KOJIMA PRODUCTIONS来说都是一个重要的项目,”小岛表示,“为了让项目继续下去,我们在过去三个月里不懈地寻找新的合作伙伴。在寻求建议并与许多领域的人进行谈判的过程中,我们在XBOX找到了一个与我们对未来有着共同愿景的合作伙伴,我们决定再次与他们合作。”他向粉丝保证,《Physint》的开发“正在进行并将继续推进”。
PlayStation在其声明中承认了“放弃与KOJIMA PRODUCTIONS合作《PHYSINT》项目的艰难决定”,同时肯定了“对小岛秀夫愿景的极大钦佩”以及将继续保持的“牢固关系”。
与Xbox的这一扩大合作关系,由新任Xbox首席执行官Asha Sharma主导,已经酝酿了数月。Sharma和小岛就跨平台IP开发进行了广泛讨论,特别包括电视和电影的计划。Sharma表示很荣幸小岛先生“选择Xbox与Kojima Productions合作开发《Physint》”,并赞扬了他挑战传统的雄心。小岛也表达了同样的看法,表示他们致力于“为世界各地的玩家重新定义动作间谍类型”,随着《Physint》的推进。
尽管这些新的电影和电视项目的具体细节仍未公布,但小岛进军跨媒体叙事并非全新。他广受好评的游戏《死亡搁浅》已与A24合作开发电影。小岛长期以来一直表达了弥合游戏与电影之间鸿沟的雄心,并指出技术融合日益加剧。在2024年接受《Variety》采访时,他评论道:“如今,电影也是数字化的……前期制作和后期制作阶段也是数字化的。它甚至以数字方式流媒体播放……现在,有些电影使用虚幻引擎来创建背景和环境。他们也像我们一样使用表演捕捉[PCap],所以技术在一定程度上几乎是相同的。”他对这两种媒介的深刻理解使小岛在跨平台创作引人入胜的叙事方面拥有独特的优势,这使得他与Xbox的扩大合作对于游戏和电影叙事爱好者来说都是一个激动人心的前景。
