Dans un tournant surprenant pour le monde du jeu vidéo, Hideo Kojima, le créateur acclamé derrière des franchises emblématiques comme ‘Death Stranding’ et ‘Metal Gear,’ a annoncé que son prochain jeu d’action-espionnage, ‘Physint,’ sera désormais publié par Xbox. Cette décision fait suite à l’annulation du projet par PlayStation plus tôt cette année.

La nouvelle, partagée via un article de blog Xbox, révèle une collaboration plus profonde s’étendant « au-delà des jeux », avec Xbox et Kojima Productions qui « collaboreront à travers le cinéma et la télévision pour apporter de nouvelles histoires à des publics plus larges ». Ce développement est particulièrement remarquable pour les amateurs de cinéma et de télévision désireux de voir le style narratif distinct de Kojima se traduire dans d’autres médias.

Kojima a confirmé que PlayStation Studios avait annulé de manière inattendue le projet ‘Physint’ en juin. « PHYSINT est un projet important tant pour moi personnellement que pour KOJIMA PRODUCTIONS », a déclaré Kojima. « Déterminés à maintenir le projet en vie, nous avons passé les trois derniers mois à chercher sans relâche un nouveau partenaire. En cherchant des conseils et en poursuivant des négociations avec des personnes de nombreux domaines, nous avons trouvé en XBOX un partenaire avec lequel nous partageons une vision commune pour l’avenir, et nous avons décidé de faire équipe avec eux une fois de plus. » Il a assuré aux fans que le développement de ‘Physint’ est « en cours et continuera d’avancer ».

PlayStation, dans sa propre déclaration, a reconnu la « décision difficile de se retirer de la collaboration avec KOJIMA PRODUCTIONS sur son projet PHYSINT », tout en affirmant « une grande admiration pour la vision de Hideo Kojima » et une « relation solide » qui se poursuivra.

Ce partenariat élargi avec Xbox, dirigé par la nouvelle PDG de Xbox Asha Sharma, est le fruit de mois de travail. Sharma et Kojima ont eu de longues discussions sur le développement de propriétés intellectuelles multiplateformes, incluant spécifiquement des plans pour la télévision et le cinéma. Sharma s’est dite honorée que Kojima-san « ait choisi Xbox pour travailler avec Kojima Productions sur ‘Physint’ », louant son ambition de défier les conventions. Kojima a fait écho à ce sentiment, déclarant l’engagement « à redéfinir le genre de l’action-espionnage pour les joueurs du monde entier » alors qu’ils avancent avec ‘Physint’.

Bien que les détails spécifiques concernant ces nouvelles entreprises cinématographiques et télévisuelles restent secrets, l’incursion de Kojima dans la narration transmédia n’est pas entièrement nouvelle. Son jeu acclamé par la critique ‘Death Stranding’ est déjà en développement sous forme de film avec A24. Kojima a longtemps exprimé son ambition de combler le fossé entre les jeux vidéo et le cinéma, notant la convergence technologique croissante. Dans une interview accordée à Variety en 2024, il a déclaré : « De nos jours, les films sont aussi numériques… Les phases de pré-production et de post-production sont également numériques. Ils sont même diffusés numériquement… Maintenant, il existe des films qui utilisent Unreal Engine pour créer leurs décors et leurs environnements. Ils utilisent également la capture de performance [PCap] comme nous le faisons, donc la technologie est presque la même jusqu’à un certain point. » Cette profonde compréhension des deux médias positionne Kojima de manière unique pour créer des récits captivants sur différentes plateformes, faisant de son partenariat élargi avec Xbox une perspective passionnante pour les fans de jeux vidéo et de narration cinématographique.