Alors que le très attendu 'Dune: Part Three', basé sur 'Dune Messiah' de Frank Herbert, se prépare pour sa sortie le 18 décembre, Vermette a donné un aperçu de la vision ambitieuse qui anime le film. L'histoire reprend 17 ans après les événements de 'Dune: Part Two', poursuivant le voyage de Paul Atreides en tant qu'empereur et explorant les profondes conséquences de son règne.

La directive principale du réalisateur Denis Villeneuve pour Vermette était claire : "ne pas répéter les décors". Ce défi a poussé l'équipe de conception à innover, une philosophie que Vermette adopte sans réserve. Il a décrit la séquence d'ouverture du film comme une "idée folle", imaginant un vaste paysage de sable noir attaqué par des vaisseaux spatiaux. Au centre de cette vision se trouvait un colossal vaisseau spatial de 55 tonnes, méticuleusement conçu pour être vu sous tous les angles, de l'intérieur comme de l'extérieur.

Les aspects pratiques de la réalisation d'un accessoire aussi massif sur le plateau étaient immenses. Vermette a détaillé le processus complexe, qui impliquait d'enterrer le vaisseau sous terre et de faire face à une pluie simulée pendant toute la scène. Des rigs araignées spéciaux et des toupies tactiles ont été utilisés pour gérer la séquence de bataille élaborée. Une grue était nécessaire tous les deux jours pour soulever le vaisseau, et un système de pompe sophistiqué maintenait le plateau exempt d'eau. Malgré les obstacles logistiques, Vermette a affirmé que les résultats spectaculaires en valaient "la peine".

La longue collaboration de Vermette avec Villeneuve remonte à des publicités au début des années 2000, menant finalement à leur premier long métrage ensemble, 'Enemy', en 2013. Ce partenariat est bâti sur une devise partagée : 'Défions-nous mutuellement. Faisons les choses différemment.' Cette éthique a été cruciale pour façonner l'identité visuelle distincte de la saga 'Dune', garantissant que chaque volet semble frais tout en restant fidèle au monde établi.

Au-delà des vaisseaux spatiaux épiques, la philosophie de conception de Vermette met l'accent sur l'ancrage de la fantaisie dans la réalité. Comme il le dit, pour tout objet dans ce monde fictif, "les choses doivent avoir une raison d'exister... elles doivent être ancrées dans la réalité". Cette approche a guidé sa création de lieux emblématiques de 'Dune', de l'esthétique sombre et industrielle de Giedi Prime (inspirée des fosses septiques) à la grandeur du château des Atréides et au complexe laboratoire Imperial Nexus sur Arrakis. Son esprit de collaboration, travaillant en étroite collaboration avec des directeurs de la photographie comme Greig Fraser, leur a même permis d'obtenir des effets de lumière naturelle dans le laboratoire sans trucage visuel, prouvant que parfois, "ne jamais abandonner les idées folles" porte ses fruits.