Enquanto o aguardado 'Dune: Part Three', baseado em 'Dune Messiah' de Frank Herbert, se prepara para seu lançamento em 18 de dezembro, Vermette ofereceu um vislumbre da visão ambiciosa que impulsiona o filme. A história continua 17 anos após os eventos de 'Dune: Part Two', seguindo a jornada de Paul Atreides como imperador e explorando as profundas consequências de seu reinado.

A diretriz principal do diretor Denis Villeneuve para Vermette foi clara: "não repetir cenários". Este desafio impulsionou a equipe de design a inovar, uma filosofia que Vermette abraça de todo o coração. Ele descreveu a sequência de abertura do filme como uma "ideia maluca", imaginando uma vasta paisagem de areia preta sob ataque de naves espaciais. Central para essa visão era uma colossal nave espacial de 55 toneladas, meticulosamente criada para ser vista de todos os ângulos, tanto por dentro quanto por fora.

As praticidades de dar vida a um adereço tão massivo no set eram imensas. Vermette detalhou o processo intrincado, que envolveu enterrar a nave no subsolo e lidar com chuva simulada durante toda a cena. Equipamentos especiais de aranha e giradores de toque foram empregados para gerenciar a elaborada sequência de batalha. Um guindaste era necessário a cada dois dias para levantar a nave, e um sofisticado sistema de bombas mantinha o set livre de água. Apesar dos obstáculos logísticos, Vermette afirmou que os resultados espetaculares "valeram a pena".

A longa colaboração de Vermette com Villeneuve remonta a comerciais no início dos anos 2000, levando finalmente ao seu primeiro longa-metragem juntos, 'Enemy', em 2013. Essa parceria é construída sobre um lema compartilhado: 'Vamos nos desafiar. Vamos torná-lo diferente.' Esse espírito tem sido crucial na formação da identidade visual distinta da saga 'Dune', garantindo que cada parcela pareça nova, ao mesmo tempo em que permanece fiel ao mundo estabelecido.

Além das naves espaciais épicas, a filosofia de design de Vermette enfatiza a base da fantasia na realidade. Como ele mesmo diz, para qualquer objeto neste mundo fictício, "as coisas precisam ter uma razão para existir... precisa ser fundamentado na realidade." Essa abordagem guiou sua criação de locais icônicos de 'Dune', desde a estética escura e industrial de Giedi Prime (inspirada em tanques sépticos) até a grandiosidade do Castelo Atreides e o complexo Laboratório Imperial Nexus em Arrakis. Seu espírito colaborativo, trabalhando em estreita colaboração com diretores de fotografia como Greig Fraser, permitiu-lhes até mesmo alcançar efeitos de luz solar natural no laboratório sem truques visuais, provando que, às vezes, "nunca desistir de ideias malucas" compensa.