Mientras la muy esperada 'Dune: Part Three', basada en 'Dune Messiah' de Frank Herbert, se prepara para su estreno el 18 de diciembre, Vermette ofreció un vistazo a la ambiciosa visión que impulsa la película. La historia retoma 17 años después de los eventos de 'Dune: Part Two', continuando el viaje de Paul Atreides como emperador y explorando las profundas consecuencias de su reinado.

La directiva principal del director Denis Villeneuve para Vermette fue clara: "no repetir escenarios". Este desafío impulsó al equipo de diseño a innovar, una filosofía que Vermette abraza por completo. Describió la secuencia de apertura de la película como una "idea loca", imaginando un extenso paisaje de arena negra atacado por naves espaciales. Central en esta visión era una colosal nave espacial de 55 toneladas, meticulosamente elaborada para ser vista desde todos los ángulos, tanto por dentro como por fuera.

Las practicidades de dar vida a un atrezo tan masivo en el set eran inmensas. Vermette detalló el intrincado proceso, que implicó enterrar la nave bajo tierra y lidiar con lluvia simulada durante toda la escena. Se emplearon arañas mecánicas especiales y giradores táctiles para manejar la elaborada secuencia de batalla. Se necesitó una grúa cada dos días para levantar la nave, y un sofisticado sistema de bombas mantuvo el set libre de agua. A pesar de los obstáculos logísticos, Vermette afirmó que los espectaculares resultados "valieron la pena".

La larga colaboración de Vermette con Villeneuve se remonta a anuncios publicitarios a principios de la década de 2000, lo que finalmente los llevó a su primera película juntos, 'Enemy', en 2013. Esta asociación se basa en un lema compartido: 'Desafiémonos mutuamente. Hagámoslo diferente'. Este espíritu ha sido crucial para dar forma a la identidad visual distintiva de la saga 'Dune', asegurando que cada entrega se sienta fresca sin dejar de ser fiel al mundo establecido.

Más allá de las épicas naves espaciales, la filosofía de diseño de Vermette enfatiza la conexión de la fantasía con la realidad. Como él dice, para cualquier objeto en este mundo ficticio, "las cosas necesitan tener una razón para existir... necesita estar anclado en la realidad". Este enfoque ha guiado su creación de lugares icónicos de 'Dune', desde la estética oscura e industrial de Giedi Prime (inspirada en tanques sépticos) hasta la grandeza del Castillo Atreides y el complejo Laboratorio del Nexo Imperial en Arrakis. Su espíritu colaborativo, trabajando en estrecha colaboración con directores de fotografía como Greig Fraser, incluso les permitió lograr efectos de luz solar natural en el laboratorio sin trucos visuales, demostrando que a veces, "nunca te rindas ante las ideas locas" da sus frutos.