ジェームズ・ワトキンス監督による、マイク・フラナガンとホセイン・アミニが脚本を手がけた「クレイフェイス」は、DCの悪役に対する不穏なアプローチで注目を集めており、トム・ライス・ハリソン演じるマット・ハーゲンの段階的で生々しい変貌に焦点を当てています。この映画は緊張感を巧みに高め、最終幕で泥のような怪物を完全に解き放つ前に、ハーゲンのグロテスクな変化をほのめかしています。しかし、コンセプトアーティストのカルロス・フアンテがSlashfilmで最近明らかにしたところによると、このキャラクターの初期デザインは、当初からさらに不穏な道を模索していたことが示されています。

ワーナー・ブラザース・ピクチャーズによって正式にゴーサインが出る前に、プロジェクトの初期段階で貢献したフアンテは、ハーゲンがすでに歪んで肉体的に不安定な状態にあることを描写した、不穏なデザインを共有しました。映画の微妙な進行とは異なり、フアンテのアートワークは、非対称な頭蓋骨と胴体に融合した腕を持つキャラクターを描いており、一貫した肉体的な形を維持するために常に苦闘している男を示唆しています。これらの初期コンセプトは、純粋なクリーチャー・フィクションの美学に強く傾倒しており、ハーゲンを最初から怪物にしていました。

わずかな関与を振り返り、フアンテはプロジェクトの進化するビジョンに言及しました。「ゴーサインが出る前に少し作業しました」と彼は説明し、「バットマンのスーパーヴィランというよりはホラー映画になることが明らかでした」と付け加えました。よりホラー中心の物語への移行にもかかわらず、フアンテは当時でさえ「完全なクレイフェイス・クリーチャー」を追求したいという願望を表明し、さらに極端な視覚的解釈の可能性を示唆しました。

この映画の旅は、当初DCスタジオにプロジェクトをピッチしたマイク・フラナガンから始まりました。ジェームズ・ワトキンス監督による最終的な映画版は、クレイフェイスのより控えめでありながらもインパクトのある視覚的進化を選択していますが、フアンテの初期デザインは、より露骨に恐ろしい別方向への魅力的な洞察を提供します。これらのコンセプトは、マット・ハーゲンのボディホラーが単に暗示されるだけでなく、常に不穏な存在であったバージョンを示唆しており、ファンにさらに外見的に恐ろしいDCの悪役になり得たものへの垣間見を提供しています。「クレイフェイス」は現在劇場で公開されており、キャラクターの恐ろしい変貌に対する、同様に効果的な最終的な解釈を披露しています。