Les contributions de Marco Beltrami à la saga Scream sont indéniables, ses partitions glaçantes et innovantes étant une pierre angulaire de l'identité de la franchise depuis sa création. Ayant travaillé sur les quatre premiers films et étant revenu pour le volet le plus récent, Scream (2022), la perspective de Beltrami offre un aperçu unique du processus de production.
Dans une interview accordée à Deadline, mise en avant par le média français Écran Large, Beltrami n'a pas mâché ses mots en discutant de son expérience sur Scream 4. Il a indiqué que le projet ressemblait moins à une entreprise passionnée qu'à un mandat du studio, suggérant que même le réalisateur original Wes Craven aurait pu partager ce sentiment.
"Je dois être honnête : ce n'était pas un projet que je voulais entreprendre", a admis Beltrami, réfléchissant à la production du film. Il a développé les contraintes créatives auxquelles il a été confronté, notant un manque significatif de liberté artistique. Au lieu de collaborer directement avec Craven, Beltrami s'est retrouvé à répondre à une supervision d'entreprise.
"J'écrivais des morceaux qui devaient être validés par un clown dans un bureau à New York", a-t-il raconté, dépeignant une image d'ingérence du studio. Les contraintes budgétaires ont aggravé ces frustrations créatives. Malgré les succès passés de la franchise, Scream 4 manquait apparemment de fonds pour un enregistrement orchestral complet, obligeant l'équipe à opter pour une session plus petite et expédiée en Europe de l'Est.
Ces défis, a déclaré Beltrami, ont finalement affecté la qualité de la partition. Il a décrit le résultat musical comme "cruellement manquant d'inspiration". Sa critique s'est étendue au-delà de son propre travail, englobant le film dans son ensemble. "À mon avis, c'est le plus faible des quatre premiers films, et musicalement, c'est aussi le moins inspiré", a-t-il conclu fermement.
L'évaluation honnête de Beltrami intervient à un moment où la franchise Scream connaît une résurgence, Scream 7 s'avérant être l'entrée la plus lucrative à ce jour, et Scream 8 déjà en développement. Bien que ses commentaires ciblent spécifiquement Scream 4, ils offrent un aperçu fascinant des dynamiques souvent complexes entre les artistes et les exigences des studios, rappelant aux fans que tous les projets ne sont pas un travail d'amour, même au sein d'une franchise appréciée.
