『スクリーム』サーガへのマルコ・ベルトラミの貢献は否定できません。彼のゾクゾクするような革新的なスコアは、シリーズの誕生以来、そのアイデンティティの礎となってきました。最初の4作品で仕事をし、最新作『スクリーム』(2022)にも復帰したベルトラミの視点は、制作プロセスにユニークな洞察を提供します。
Deadlineのインタビューで、フランスのメディアÉcran Largeによってハイライトされたこの中で、ベルトラミは『スクリーム4』での経験について率直に語りました。彼は、このプロジェクトは情熱的な取り組みというよりもスタジオの命令のように感じられ、オリジナルの監督ウェス・クレイヴン自身も同じような感情を抱いていた可能性を示唆しました。
「正直に言うと、これは私がやりたくなかったプロジェクトでした」とベルトラミは映画の制作を振り返って認めました。彼は、創造的な自由の著しい欠如に言及し、直面した創造的な制約について詳しく説明しました。クレイヴンと直接協力する代わりに、ベルトラミは企業の監視下に置かれていることに気づきました。
「私はニューヨークのオフィスにいるピエロに承認されなければならない曲を書いていました」と彼はスタジオの干渉を描写しながら語りました。これらの創造的な不満を悪化させたのは、予算の制約でした。シリーズの過去の成功にもかかわらず、『スクリーム4』は、フルオーケストラ録音のための資金が不足していたと報じられており、チームは東ヨーロッパでの小規模で迅速なセッションを選択せざるを得ませんでした。
これらの課題は、ベルトラミによれば、最終的にスコアの質に影響を与えたと述べました。彼は、音楽的な結果を「インスピレーションが著しく欠けている」と描写しました。彼の批判は、自身の仕事だけでなく、映画全体にも及びました。「私の意見では、最初の4作品の中で最も弱く、音楽的にも最もインスピレーションに欠ける作品です」と彼は断固として結論付けました。
ベルトラミの率直な評価は、『スクリーム』シリーズが復活を遂げている時期になされたものです。『スクリーム7』はこれまでのところ最も収益性の高い作品であることが証明されており、『スクリーム8』はすでに開発中です。彼のコメントは特に『スクリーム4』を対象としていますが、アーティストとスタジオの要求との間のしばしば複雑な力学への魅力的な洞察を提供し、愛されているフランチャイズであっても、すべてのプロジェクトが愛情のこもった仕事ではないことをファンに思い出させています。
