据Box Office Theory预测,索尼影业对这款备受喜爱的卡普空(Capcom)电子游戏IP的全新改编作品,下周末在国内的开画票房有望达到4500万至6000万美元。Deadline此前报道的3500万至5000万美元的乐观预测,这一数字有了显著提升。即使按较低的预测区间计算,克雷格的《生化危机》(Resident Evil)也将打破系列票房纪录。

《生化危机》系列电影在全球累计票房已超过10亿美元,横跨二十年的七部真人院线电影,使其成为仅有的六个达到这一里程碑的恐怖片系列之一。然而,这些影片的国内开画票房历来表现平平,2010年的《生化危机4:战神再生》(Resident Evil: Afterlife)以2660万美元的成绩保持着纪录(全球总票房达3.002亿美元)。因此,克雷格的重启版有望大幅超越所有前作。
影片由奥斯汀·艾布拉姆斯(Austin Abrams)饰演布莱恩(Bryan),一位在混乱之夜中被卷入殊死搏斗的医疗快递员。他与一众实力派演员合作,包括扎克·切里(Zach Cherry)(《人生切割术》Severance)、凯莉·雷斯(Kali Reis)(《真探:夜之国》True Detective: Night Country)以及保罗·沃尔特·豪泽(Paul Walter Hauser)(《裸枪》The Naked Gun)。
扎克·克雷格对《生化危机》的设想,将故事置于游戏宇宙中,但并非直接改编特定某部作品,这一创意选择尽管引起了一些粉丝的争论,但似乎正在吸引相当大的主流关注。该系列已有的全球吸引力是一大优势;例如,2017年的《生化危机6:终章》(Resident Evil: The Final Chapter)在国内票房仅为2680万美元,但全球票房却高达3.141亿美元。这种全球实力表明,新片不像许多其他恐怖片那样,仅仅依赖北美市场的强劲表现。

虽然2002年的首部《生化危机》电影曾帮助打破了“电子游戏改编电影魔咒”,但其续集(由米拉·乔沃维奇主演)通常并非影评人的宠儿。克雷格以其创作既叫好又叫座的影片的能力而闻名,他有可能提升该系列的口碑——这是好莱坞最近才开始在电子游戏改编作品上取得的成就。鉴于2021年《生化危机:欢迎来到浣熊市》(Resident Evil: Welcome to Raccoon City)表现令人失望,全球票房仅为4190万美元,这一点尤为关键。
继《武器》(Weapons)取得巨大成功后,该片以4000万美元的制作成本在全球收获了2.7亿美元票房,克雷格已经证明了他将原创概念转化为影院成功作品的能力。现在的问题是,他能否在一个经历过票房起伏的成熟IP上复制这种成功。如果目前的预测得以实现,那么当《生化危机》于2026年9月18日上映时,答案将是响亮的肯定。
