ソニー・ピクチャーズによるカプコンの人気ビデオゲームシリーズの新たな実写化作品は、Box Office Theoryによると、来週末の全米興行収入が4500万ドルから6000万ドルの間になると予測されている。これは、Deadlineが報じた当初の強気な予測額3500万ドルから5000万ドルを大幅に上回るものだ。この予測の下限値であっても、クレガー監督の『バイオハザード』はシリーズ記録を塗り替えることになる。

『バイオハザード』映画シリーズは、20年間にわたる7本の劇場公開実写作品で全世界興行収入10億ドル以上を記録しており、このマイルストーンを達成したホラーフランチャイズはわずか6つしかない。しかし、これらの作品は歴史的に全米でのオープニング興行収入は控えめで、2010年の『バイオハザードIV アフターライフ』が2660万ドルで記録を保持している(全世界興行収入は3億200万ドル)。クレガー監督のリブート版は、これまでのすべての作品を大幅に上回る勢いだ。
映画は、混乱の夜が繰り広げられる中、生き残りをかけた容赦ない戦いに巻き込まれる医療配達員のブライアンをオースティン・エイブラムスが演じる。共演には、『セヴェランス』のザック・チェリー、『トゥルー・ディテクティブ/夜に生きる』のカリ・リース、『ネイキッド・ガン』のポール・ウォルター・ハウザーらが名を連ねる。
ザック・クレガー監督の『バイオハザード』のビジョンは、特定のタイトルを直接翻案するのではなく、ゲームの世界観を舞台に物語を展開するというクリエイティブな選択であり、ファンの間では議論があるものの、かなりの一般層の関心を集めているようだ。フランチャイズの確立された世界的魅力は大きな強みである。例えば、2017年の『バイオハザード:ザ・ファイナル・チャプター』は全米で2680万ドルと控えめな興行収入だったが、全世界では3億1410万ドルを記録した。この世界的強さは、多くの他のホラー作品とは異なり、新作が北米だけの巨大な観客動員に頼る必要がないことを示唆している。

2002年のオリジナル『バイオハザード』映画は「ビデオゲーム映画の呪い」を破るのに貢献したが、ミラ・ジョヴォヴィッチ主演の続編は、批評家から絶賛されることは少なかった。商業的にも批評的にも成功した映画を制作する能力で知られるクレガー監督は、ハリウッドがビデオゲームの映画化でようやく達成し始めた、フランチャイズの批評的評価を高めることができるかもしれない。2021年の『バイオハザード:ウェルカム・トゥ・ラクーン・シティ』が全世界でわずか4190万ドルの興行収入に留まったことを考えると、これは特に重要である。
製作費4000万ドルに対し全世界で2億7000万ドルの興行収入を記録した『ウェポンズ』の大成功に続き、クレガー監督はオリジナル作品を劇場での大ヒットに転換する能力を証明した。 now、問題は、興行収入の浮き沈みを経験してきた確立されたIPで、この成功を再現できるかどうかだ。現在の予測が維持されれば、『バイオハザード』が2026年9月18日に劇場公開されるとき、その答えは「間違いなくイエス」となるだろう。
