据ScreenRant报道,新的《生化危机》电影获得了广泛好评,在烂番茄上获得了95%的专业影评人高分,同时在以挑剔著称的电子游戏系列粉丝中也获得了86%的观众评分。这种财务和口碑上的双重成功,使这部电影成为一个混合类型片的重要转折点,该类型片此前常常难以立足。
动作恐怖片,一种融合了高强度战斗和恐怖怪物的类型,有着坎坷的历史。虽然像James Cameron 1986年的经典《异形2》(*Aliens*),或《近距离接触》(*Near Dark*)(1987)和《杀出个黎明》(*From Dusk Till Dawn*)(1996)等邪典电影偶尔能脱颖而出,但该类型片充斥着未能引起影评人或观众共鸣的尝试。像《黑夜传说》(*Underworld*)系列、《僵尸世界大战》(*World War Z*),甚至之前的《生化危机》改编电影,常常难以有效地平衡其两个核心元素,经常为了过度夸张的动作而牺牲真正的惊吓,反之亦然。
导演Zach Cregger,以其2025年的杰作《武器》(*Weapons*)而闻名,以清晰的愿景来处理《生化危机》。电影围绕Austin Abrams饰演的角色Bryan展开,他是一名工作过度的快递员,深夜送货到Racoon City General后,一场意外事故让事情变得恐怖起来。凭借95分钟的紧凑片长、直接的叙事,以及巧妙地融合了自嘲式幽默和真实的跳跃式惊吓,Cregger的重启版证明了该类型片在精确处理下确实可以成功。
电影成功的关键在于其主角。与许多动作恐怖片前作中英雄几乎无敌,从而削弱任何威胁感不同,Bryan被描绘成一个 relatable、人性化的角色。虽然他经历了难以置信的险境,但他的脆弱性是显而易见的。电影保持了高死亡人数,并为一些角色设置了意想不到的离场,确保观众始终保持紧张,从不确定谁能从Bryan的噩梦般的磨难中幸存下来。这种方法成功地避免了通过呈现一个坚不可摧的主角来降低恐怖元素影响力的陷阱。
《生化危机》的广泛成功可能预示着动作恐怖片在主流电影院的新时代。虽然电视节目在这一融合方面取得了更持续的成功,如《最后生还者》(*The Last of Us*)和《鬼玩人》(*Ash Vs. Evil Dead*)等剧集所证明的那样,但Cregger的电影为多厅影院电影提供了一个引人注目的蓝图。希望复制这一成就的电影制作人最好学习《生化危机》最关键的一课:真实的惊吓需要一个主角,其生命安危即使在所有动作场面中也从未真正脱离危险。
