Hideo KojimaとPlayStationブランドの関係は、約30年にわたり、ほぼ共生関係にあったと言っても過言ではない。1998年の初代PlayStationでの『*Metal Gear Solid*』の世界的な成功は、ソニー独自の成熟したシネマティックなアイデンティティを確立するのに役立った。そのため、『*Metal Gear Solid V*』のドラマと『*Silent Hills*』の突然の中止の後、コナミによって日本の巨匠が解雇されたとき、ソニーはすぐにクリエイターを受け入れ、『Death Stranding』をPS4で、『Death Stranding』の直接の続編をPS5で資金提供した。
しかし、『Death Stranding』後の時代に備えたいKojimaは、2つのプロジェクトに取り組んでいた。一方には、ジョーダン・ピール(『*Get Out*』)が共同執筆し、ソフィア・リリス、ハンター・シャファー、ウド・キアが出演する、Xboxエコシステム専用のサバイバルホラー『*OD*』がある。もう一方には、『*Physint*』があり、ジャンルに革命をもたらし、KojimaのPS5への忠誠を確固たるものにすることを意図したアクション・スパイ活動への回帰である。ソニーが**『*Physint*』に関するKojimaとのすべての協力をキャンセルする**ことで、この同盟を爆破することを決定した以外は。

『Physint』の唯一の公式画像
ソニーがKojimaのプロジェクトをキャンセル...
この発表が青天の霹靂であったことは言うまでもない。この、揺るぎないと思われたKojimaとPlayStationの利害の一致した結婚の長さに鑑みて、日本の列島の2つの歴史的な柱の間のこのような別れを予期した者は誰もいなかった。一般的な不信感に直面し、Hideo Kojima自身が2026年9月10日にソーシャルネットワーク上で発言し、この分裂は2026年6月に遡ると説明した。
"*公式チャンネルを通じて以前確認されたように、今年の6月中旬に、PlayStation StudiosからPHYSINTプロジェクトをキャンセルするという通知を予期せず受け取りました。PHYSINTは、私個人にとってもKOJIMA PRODUCTIONSにとっても重要なプロジェクトです。 ゲームを存続させる決意を固め、私たちは過去3ヶ月間、新しいパートナーを絶えず探し求めました。多くの業界関係者との議論と交渉を通じて、私たちは将来に対する共通のビジョンを共有するXboxという味方を見つけ、再び協力することを決定しました。ご安心ください:ジャンルを再定義するために設計された私たちのアクション・スパイ活動タイトルであるPHYSINTの開発は進行しており、完了するでしょう。*"
...そしてXboxが賭けを取り戻す
この逆転劇のおかげで、Microsoftのゲーム部門は、Kojima Productionsの次の2つのブロックバスターを自社のブランドの下に確保するという素晴らしい成果を上げた。しかし、ソニーにとっては、この離脱は、2028年1月までに物理メディアを完全に廃止するという発表のわずか数週間後に、世論への新たな打撃として響く。
Microsoftの経営陣は、この予期せぬ買収に喜びを隠さなかった。新しいXboxゼネラルマネージャーであるAsha Sharmaは、同社の公式チャンネルで勝利宣言を発表した。
"*クリエイターは、アイデアをどこでどのように実現するかを自由に選択できます。KojimaさんがPHYSINTでKOJIMA PRODUCTIONSと協力するためにXBOXを選んでくれたことを非常に光栄に思います。彼の慣習を破壊するという野心は、まさに私たちがXBOXでサポートしたい創造性の種類を反映しています。*"

Hideo Kojima at Xbox
これは、今年の初めに課せられた3,200人の従業員の解雇によって深刻な打撃を受けたブランドのイメージを回復しようとする試みにとって朗報である。特にAsha Sharmaの経歴はほぼ笑い話である。その幹部は、ちょうど米国連邦準備制度理事会によって、雇用と生産性に関するワーキンググループの共同リーダーに選出されたばかりである。レドモンドの重役たちがシャンパンを開けるのを止めることはない皮肉である。
現時点では、『*Physint*』は依然として極秘裏に開発されており、リリース時期も、ゲームプレイの断片も一切公開されていない。ホラープロジェクト『*OD*』については、『*P.T.*』プロジェクトを彷彿とさせる非常に不穏な垣間見せがあったものの、公式なカレンダーは依然としてない。
