VarietyのビジネスエディターであるTodd Spanglerが司会を務めた「AI時代のエンターテインメントとメディア」パネルには、Mira Lane(Google)、Girish Balakrishnan(Netflix)、Kathleen Grace(Lionsgate)、Bertie Thomson(Hasbro)、Annaka Vasquez(Teads)、Meagan Keane(Adobe)など、テクノロジーとコンテンツの両分野から多様な声が集まりました。彼らの共通のメッセージは、「AI」という言葉が広範になりすぎ、テクノロジーが展開できる具体的で有益な方法を曖昧にしているというものでした。

Googleのテクノロジー&社会担当VPであるMira Laneは、「『AI』という言葉は今、あまりにも多くのことを担いすぎていると思います」と述べ、AIを消化しやすい機能的なコンポーネントに分解しようとする業界の動きを強調しました。例えばAdobeは、AIツールを「アシスト(assistive)」「修正(corrective)」「生成(generative)」の機能に分類しており、ユーザーが特定のアプリケーションを理解し、AIがゼロからコンテンツを作成することだけを目的としているという誤解を乗り越えるのに役立っています。

議論の中心は、クリエイティブコミュニティとの信頼を築き、AI統合のための明確なフレームワークを確立することでした。Netflixのクリエイティブイノベーション担当シニアディレクターであるGirish Balakrishnanは、約300のプログラムで生成AIを使用するためのストリーマーの公開フレームワークを指摘しました。これは、信頼を育み、クリエイターを有意義なユースケースへと導くモデルだと彼は信じています。同様に、Kathleen KennedyとAmerican Film Instituteが主導し、Laneが開発に協力した「Human Generative Workflows」論文は、特に著作権性のような分野でのユースケースを明確にすることを目的としています。これはAIを活用した制作にとって重要でありながら、しばしば捉えどころのない目標です。

知的財産とブランドの整合性の保護も重要な懸念事項として浮上しました。Hasbroのような企業は、Sixth Wallスタジオを通じて、Optimus PrimeやCobra Commanderといった人気キャラクターのAIレプリカに対する独自のガードレールを開発しており、承認されたブランドセーフなインタラクティブ体験を保証しています。Sixth Wallの責任者であるBertie Thomsonは、「キャラクターの公認AIバージョンに取り組むということは、これらの俳優にとっても保護的な価値があり、IP所有者である私たちにとっても保護的な価値があるということです」と説明しました。このアプローチは、無許可のAI操作とは対照的であり、キャラクターライセンスの安全な道を提示しています。

最終的に、幹部たちは、AIは人間の創意工夫に取って代わるのではなく、創造性を高め、制作を効率化し、ストーリーテリングを民主化するための強力なツールとして機能すべきだと強調しました。「映画制作者は、『AIを使いたいか、使いたくないか?』と尋ねているわけではありません。彼らは、自分たちの番組で直面している有意義なクリエイティブな問題を解決しようとしているのです」とBalakrishnanは述べました。LionsgateのChief AI OfficerであるKathleen Graceもこの意見に同調し、AIツールがより幅広い才能ある映画制作者を発見し、力を与え、多様な新しい物語を世に送り出す未来を思い描いています。