Das Rekordjahr sah Auslandseinnahmen von rund 16 Milliarden US-Dollar, die den heimischen Markt von 12 Milliarden US-Dollar deutlich übertrafen. Dieser Trend, dass internationale Verkäufe die Führung übernehmen, ist nicht neu; der globale Markt übertraf die heimischen Zahlen für japanische Anime erstmals im Jahr 2020, und seine Expansion ist weiterhin ein primärer Wachstumsmotor für die Industrie.

Ein wichtiger Katalysator für diesen beispiellosen Erfolg war die kolossale Leistung von Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba–The Movie: Infinity Castle. Der Film spielte weltweit schätzungsweise 800 Millionen US-Dollar ein, davon allein rund 250 Millionen US-Dollar (40 Milliarden Yen) in Japan, und festigte damit seinen Platz als der umsatzstärkste Anime und japanische Film aller Zeiten. Seine weitreichende Anziehungskraft zeigte die Fähigkeit von Anime, weltweit massive Kino-Publiken zu begeistern und die Gesamteinnahmen der Industrie erheblich zu steigern.

Über Kassenerfolge hinaus umfassen die gemeldeten Gesamteinnahmen ein breites Spektrum an Einnahmequellen, die für das Anime-Ökosystem entscheidend sind. Dazu gehören lukrative Streaming- und TV-Rechte, umfangreiche Lizenzvereinbarungen für Merchandise-Artikel und Einnahmen aus Anime-bezogenen Veranstaltungen, die alle zur robusten finanziellen Gesundheit der Industrie beitragen.

Mitten in diesem finanziellen Boom konzentrieren sich Branchenführer intensiv auf nachhaltiges Wachstum. Kazuko Ishikawa, Präsidentin sowohl der AJA als auch von Nippon Animation, hob die Bedeutung der Talentförderung hervor. „Mehr als alles andere ist es unerlässlich, dass wir ein gutes Ökosystem für die Schöpfer aufbauen, die die Produktionen entwickeln, und für alle Menschen um sie herum, damit sie sich auf das Erzählen von Geschichten konzentrieren können“, erklärte Ishikawa und betonte das menschliche Element hinter der kreativen Leistung. Dies steht im Einklang mit der ehrgeizigen IP360-Strategie der japanischen Regierung, die bis 2033 Auslandsumsätze von 130 Milliarden US-Dollar für japanische Inhalte anstrebt, wobei Anime voraussichtlich einen erheblichen Beitrag von 38 Milliarden US-Dollar leisten wird.

Anime-Studios verzeichneten ebenfalls ein signifikantes Wachstum, wobei die Einnahmen um 8,4 Prozent auf 3,2 Milliarden US-Dollar stiegen. Ein Rekordbetrag von 880 Millionen US-Dollar stammte von ausländischen Studios, eine Zahl, die durch den schwachen Yen begünstigt wurde, der, obwohl er die in Dollar ausgewiesenen Gesamtbeträge reduziert, die repatriierten Gewinne für japanische Animationsfirmen erhöht. Die globale Wirkung von Anime wird durch seine starke Präsenz auf internationalen Plattformen weiter belegt, wobei Masahiro Hasegawa, Chefredakteur des AJA-Berichts, feststellte, dass beliebte Serien wie Attack on Titan und Death Note durchweg zu den am höchsten bewerteten TV-Serien auf IMDb gehören.

Dieser jüngste Aufschwung baut auf einer konstanten Expansionsentwicklung auf, nach einem Wachstum von fast 15 Prozent im Vorjahr auf 25 Milliarden US-Dollar. Seitdem die AJA im Jahr 2002 mit der Erfassung von Branchenzahlen begann, hat sich der Markt fast verdreifacht und die japanische Animation als eine Macht im globalen Unterhaltungssektor etabliert, ohne Anzeichen einer Verlangsamung.