記録的な年となった2025年、海外からの収益は約160億ドルに達し、国内市場の120億ドルを大きく上回りました。国際的な売上が牽引するというこの傾向は新しいものではなく、日本の Аниме の国内市場を海外市場が初めて上回ったのは2020年であり、その拡大は業界の主要な成長エンジンであり続けています。
この前例のない成功の大きな要因となったのは、『鬼滅の刃:無限城編』の驚異的な興行成績でした。この映画は世界中で推定8億ドルを稼ぎ出し、日本国内だけでも約250億ドル(400億円)を記録し、史上最も興行収入の高い Аниме および日本映画としての地位を確固たるものにしました。その幅広い人気は、Аниме が世界中で巨大な劇場観客動員数を獲得する能力を示し、業界全体の収益を大幅に押し上げました。
興行収入の成功にとどまらず、報告された総収益には、Аниме エコシステムにとって重要な幅広い収入源が含まれています。これには、収益性の高いストリーミングおよびテレビ放映権、広範な商品ライセンス契約、 Аниме 関連イベントから得られる収益などが含まれ、これらすべてが業界の堅調な財務状況に貢献しています。
この財政的なブームの中、業界リーダーたちは持続可能な成長に鋭意注力しています。AJA および Nippon Animation の両方の社長である Kazuko Ishikawa 氏は、才能育成の重要性を強調しました。「何よりも、制作を開発するクリエイターとその周りのすべての人のための良いエコシステムを構築することが不可欠であり、彼らが物語の創造に集中できるようにすることが重要です」と Ishikawa 氏は述べ、創造的なアウトプットの背後にある人間的な要素を強調しました。これは、2033年までに日本コンテンツの海外売上高を1300億ドルにすることを目指す日本政府の野心的な IP360 戦略とも一致しており、Аниме はそのうち substantial な380億ドルを貢献すると予測されています。
Аниме スタジオも significant な成長を遂げ、収益は8.4パーセント増の32億ドルに達しました。このうち記録的な8億8000万ドルは海外スタジオからのもので、これは円安に後押しされた数字です。円安は、ドル建ての総額を減少させるものの、日本のアニメーション会社の換算収益を増加させます。Аниме の世界的な影響力は、国際的なプラットフォームでの強い存在感によってさらに証明されており、AJA レポートの編集長である Masahiro Hasegawa 氏は、『進撃の巨人』や『デスノート』のような人気シリーズが IMDb で常に最高評価のテレビシリーズにランクインしていることを指摘しています。
この最新の急増は、前年の約15パーセント増の250億ドルに続く、一貫した拡大の軌跡の上に成り立っています。AJA が2002年に業界の数値を追跡し始めて以来、市場はほぼ3倍の規模になり、日本のアニメーションはグローバルエンターテイメントセクターにおける powerhouse として確固たる地位を築き、減速の兆候は見られません。
