该消息由 Deadline 独家报道,标志着派拉蒙进军利润丰厚的电子游戏改编领域。以其庞大的反乌托邦都市夜之城和复杂叙事而闻名的《赛博朋克 2077》,提供了一个适合电影探索的丰富宇宙。

对于不熟悉这款游戏的玩家,《赛博朋克 2077》将玩家置于一个超级公司拥有巨大权力的未来加州。故事围绕一名雇佣兵 V 展开,他卷入了一个包含传奇摇滚明星兼恐怖分子 Johnny Silverhand 记忆的生物芯片。随着 Silverhand 的意识逐渐覆盖 V 的意识,两人必须结成不稳定的联盟才能生存下来,并对抗城市事实上的统治者——强大的 Arasaka 公司。

Lorenzo di Bonaventura 拥有丰富的经验,曾制作过《变形金刚》和《特种部队》等大型动作系列电影。他的参与,以及由波兰获奖开发商和系列版权持有者 CD Projekt Red 的合作,表明了在将游戏改编为新媒介的同时,致力于保持游戏世界观的完整性。

这款游戏本身就是一个商业巨头,自发布以来已在全球售出超过 4000 万份。其备受好评的扩展包《赛博朋克 2077:往日之影》又增加了 1500 万份的销量,展示了《赛博朋克》宇宙持久的受欢迎程度和广泛的吸引力。这个庞大的粉丝基础为电影项目提供了坚实的基础。

派拉蒙对《赛博朋克 2077》的投资是其利用电子游戏知识产权巨大受欢迎程度的更广泛战略的一部分。该工作室还有其他几个处于不同开发阶段的高调改编项目,包括与 Legendary 联合制作的《街头霸王》电影,该片定于 10 月上映,以及由 Peter Berg 执导并与 Taylor Sheridan 联合编剧的《使命召唤》电影。这一趋势凸显了好莱坞日益认识到电子游戏是电影叙事的沃土,继《超级马力欧兄弟大电影》和《刺猬索尼克》等作品的成功之后。《赛博朋克 2077》电影将加入这个不断增长的片单,旨在为全球观众捕捉夜之城阴暗、霓虹闪烁的未来精髓。


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