このニュースは、まずDeadlineが独占的に報じたもので、パラマウントが収益性の高いビデオゲームのアダプテーションの世界に大きく進出することを示している。『サイバーパンク2077』は、広大なディストピアの巨大都市ナイトシティと複雑な物語で知られ、映画的な探求に最適な豊かなユニバースを提供している。
ゲームに馴染みのない方のために説明すると、『サイバーパンク2077』は、メガコーポレーションが絶大な権力を行使する未来のカリフォルニアを舞台にしている。物語は、伝説的なロックスターでありテロリストであるジョニー・シルバースハンドのイングラム(記憶の断片)を含むサイバネティック・バイオチップに絡みつく傭兵Vを中心に展開する。シルバースハンドの意識が徐々にVの意識を上書きしていく中、二人は生き残り、都市の実質的な支配者である巨大企業アラサカ・コーポレーションに立ち向かうために、不本意な同盟を結ばなければならない。
ロレンツォ・ディ・ボナベントゥラは、『トランスフォーマー』や『G.I.ジョー』のような大ヒットアクションフランチャイズを手がけた豊富な経験をこのプロジェクトにもたらす。ポーランドを拠点とする受賞歴のある開発会社であり、フランチャイズの権利保持者でもあるCD Projekt Redと共に、彼の参加は、ゲームの世界観の整合性を維持しながら、それを新しいメディアに翻訳することへのコミットメントを示唆している。
ゲーム自体は商業的な大成功を収めており、発売以来、世界中で4000万本以上を売り上げている。批評家から絶賛された拡張パック『サイバーパンク2077:仮初めの自由』は、さらに1500万本を追加し、『サイバーパンク』ユニバースの永続的な人気と幅広いアピールを証明している。この堅実なファンベースは、映画化への強力な基盤を提供している。
パラマウントの『サイバーパンク2077』への投資は、ビデオゲームの知的財産(IP)の絶大な人気を活用するための、より広範な戦略の一部である。同スタジオはすでに、10月に公開予定のレジェンダリーとの共同製作による『ストリートファイター』映画や、ピーター・バーグが監督しテイラー・シェリダンと共に脚本を共同執筆する『コール オブ デューティ』映画など、開発中のいくつかの他の高評価アダプテーションを抱えている。この傾向は、映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』や『ソニック・ザ・ムービー』のようなタイトルの成功に続き、ハリウッドがビデオゲームを映画的なストーリーテリングの豊かな土壌として認識していることを浮き彫りにしている。『サイバーパンク2077』映画は、この成長するラインナップに加わり、ナイトシティのハードでネオンに照らされた未来の本質を、世界中の観客に捉えることを目指す。
