据Deadline报道,裁员浪潮一波接一波,影响了从影视制作到新闻编辑室和视频游戏开发等各个领域的数千名员工。这一严峻趋势反映了多种复杂因素的相互作用,包括新冠疫情的持续影响、近期好莱坞罢工、传统线性电视的衰落、向流媒体的激进推进以及人工智能的整合。
在最近的裁员消息中,Reese Witherspoon的Hello Sunshine据报道裁掉了近一半的员工,约30人,以重新聚焦于电影、电视和她的读书俱乐部等核心业务。拥有大量媒体业务的科技巨头也感受到了压力;微软(Microsoft)向超过6万名员工提供了自愿买断方案,以抵消人工智能和数据中心成本,而亚马逊(Amazon)在2026年1月下旬又裁员1.6万人,理由是人工智能是一项变革性技术。正如亚马逊人力体验与技术部高级副总裁Beth Galetti所指出的,“我们坚信需要以更精简的组织结构、更少的层级和更多的自主权来运作,以便为我们的客户和业务尽可能快地推进。”
流媒体服务尽管在增长,但并非幸免。网飞(Netflix)在2026年10月中旬启动了一轮大规模裁员,影响了约1000名全球员工,其中包括关键的影视高管。派拉蒙全球(Paramount Global)经历了多轮裁员,包括2025年10月下旬约1000名员工,以及2025年6月对国内员工的3.5%的裁员,明确指出原因是“线性电视的衰落”以及对流媒体的投资。华纳兄弟探索(Warner Bros. Discovery)在合并后,也对其有线电视和制作部门进行了连续多轮裁员。
作为行业巨头的迪士尼(Disney)实施了多轮裁员,影响了其技术、人力资源、市场营销部门,甚至包括备受喜爱的皮克斯(Pixar)动画工作室,该工作室在2024年5月裁员14%。漫威(Marvel)在迪士尼旗下,其电影、电视和漫画部门也经历了人员缩减。
传统媒体和新闻机构受到的打击尤为严重。CNN在2025年1月裁员约200人,BBC在2026年4月宣布计划裁员最多2000人。《华盛顿邮报》(The Washington Post)和《洛杉矶时报》(Los Angeles Times)等报纸也经历了大规模裁员,《洛杉矶时报》工会批评了2024年初影响了四分之一新闻编辑室员工的“残酷而不人道”的裁员处理方式。
视频游戏行业也在进行重组,艺电(Electronic Arts, EA)裁员3%,并关闭了BioWare,而《堡垒之夜》(Fortnite)的开发商Epic Games裁员1000人。微软(Microsoft)的游戏部门Xbox宣布了多轮裁员,包括2026年7月作为重组一部分裁员的3200人。
这场广泛的行业动荡凸显了一个激烈的重新评估和适应时期。公司正在精简运营,剥离利润较低的业务,并大力投资新技术和内容策略,这往往是以牺牲现有岗位为代价的。持续的整合和技术变革表明,随着媒体格局的根本性重塑,这种动荡和就业不安全感时期很可能会持续下去。
