近二十年来,《Gears of War》系列一直是第三人称战术射击游戏的代名词,其核心特色是掩体作战和冷峻的美学风格。然而,该系列近年来也面临批评,尤其是《Gears 5》因其缺乏灵感的半开放世界元素而导致身份认同感下降,表现不佳。现在,Microsoft 和 The Coalition 正试图通过《Gears of War: E-Day》来重振这一传奇,这款前传游戏旨在重新定义该系列的奠基时刻:事变日(Emergence Day)。

这款新作品由 The Coalition 开发——自《Gears of War 4》以来,该工作室一直负责该系列——旨在将玩家带回 Locust Horde 对 Sera 星球的最初毁灭性袭击。该游戏旨在真正回归该系列的根源,利用尖端的 Unreal Engine 5 引擎提供视觉震撼且极其残酷的体验。Ecranlarge.com 等媒体的早期评论详细介绍了玩家可以期待的内容。

评论家们普遍赞扬了游戏的卓越技术和战斗强度。Eurogamer Germany 赞扬了游戏让玩家沉浸其中的能力,称:“The Coalition 在玩法和技术上都精妙地再现了著名的事变日,带来了一场发自内心、残酷而激烈的战争奇观。” 游戏由 Unreal Engine 5 驱动的视觉保真度得到了强调,展示了精准的肢解、实时碎片物理效果和富有表现力的角色模型。战斗感觉沉重而真实,辅以增强的角色机动性,让 Marcus Fenix 能够以全新的敏捷性跳跃和攀爬结构。

除了技术成就,《Gears of War: E-Day》还引入了新角色 Mags 和 Lucas,他们获得了评论家们的积极反响。But why tho? 评论了游戏的角色发展,指出:“《Gears of War: E-Day》通过突出人类的坚韧而闪耀,每个新角色都脱颖而出,为深刻的描绘做出了贡献。” 这表明在尊重既定英雄的同时,成功扩展了《Gears》宇宙。

Gears of War e-day

然而,反响并非普遍积极。一些评论家指出存在公式化的重复感,认为游戏的核心玩法循环虽然经过改进,但在二十年内并未显著演变。半开放世界的加入,以及可有可无的支线任务和大量肤浅的战利品,被批评为稀释了早期《Gears of War》作品所定义的紧张感和节奏。Metro GameCentral 表达了多家媒体的共同看法,指出:“虽然在合作模式中令人愉快,但这款作品没有提供任何新颖或有趣的东西,缺乏远见和抱负。”

例如,Gamekult 表达了失望,感叹一个曾经如此有影响力的系列现在感觉像是一个“费力的追随者,充斥着战利品和填充内容。” 这一批评表明,尽管《E-Day》在技术上精良,但它可能难以在该类型中创新,尤其是与最近更残酷的动作游戏,如《Warhammer 40,000: Space Marine 2》相比。

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尽管存在这些批评,许多人认为《Gears of War: E-Day》对于新玩家来说是一个强有力的切入点,对于寻求回归系列本源的长期粉丝来说也是一次引人入胜的体验。IGN 指出,战役的机制、敌人、武器库和交战与之前的作品不相上下,并以对原始《Gears of War》之前未来故事的预告作为结尾。

《Gears of War: E-Day》定于2026年10月6日正式发布,适用于 PC 和 Xbox Series X|S。Xbox Game Pass Ultimate 订阅者可在发售当天体验该游戏。