曾在Bethesda担任《*星空*》首席系统设计师的Kurt Kuhlmann,在离职后公开对《*星空2*》的开发表示了显著的怀疑。据Collider报道,Kuhlmann在接受FRVR采访时表示,“如果续作真的问世,我会非常惊讶”,并补充说,“我不认为《*星空*》的成功程度足以制作《*星空2*》。”

这位内部人士的评估,是对这款宏大太空史诗最初炒作的直接反驳。虽然《*星空*》提供了一个拥有数百个星球的广阔宇宙和复杂的飞船建造机制,但一些玩家——以及Kuhlmann本人——认为,游戏出色的独立系统未能始终如一地汇聚成一个统一、引人入胜的叙事体验。Kuhlmann特别提到了据点建造系统,指出其与主线故事的整合程度不如《*辐射4*》中的定居点机制。

对Kuhlmann而言,续作将是一个关键机会,可以打磨这些元素,并完全实现Bethesda对原版游戏的宏大愿景。他认为第二次尝试可以借鉴基础,从整合《*星空*》众多想法的挑战中吸取教训。然而,他的评论反映了他个人对游戏反响和潜力的看法,而非Bethesda的官方声明。

Bethesda方面则对《*星空*》的未来公开持更为乐观的态度。该工作室在7月宣布,游戏玩家已超过1700万,并且仍然是其长期计划的重要组成部分。针对原版《*星空*》的持续更新、新故事和额外的星际之子内容已在计划之中,将在来年推出。这种承诺凸显了Bethesda对该宇宙的投入,即使直接续作并未明确提上日程。

然而,该工作室目前的开发路线图进一步增加了《*星空2*》问世的可能性。Bethesda的重点已牢牢锁定在《*上古卷轴VI*》上,这是其旗舰奇幻系列备受期待的下一部作品。此外,《*辐射5*》也已确认进入预制作阶段。由于这两个重大的项目占据了Bethesda大部分的开发资源和人才,任何《*星空*》的续作都将面临激烈的资源和投资竞争。目前,渴望在已定居星系中获得更多冒险的玩家,只能依靠对原版《*星空*》的持续扩展和更新,因为Bethesda正艰难地应对其繁忙的开发日程。