Bethesdaを退社する前に『Starfield』のリードシステムデザイナーを務めたKurt Kuhlmann氏は、『Starfield 2』の開発に関して、重大な懐疑論を公に表明している。Colliderが報じたFRVRへのインタビューで、Kuhlmann氏は「続編が実現するなら、私は非常に驚くだろう」と述べ、「『Starfield』が『Starfield 2』を作るのに十分な成功を収めていたとは思えない」と付け加えた。

インサイダーからのこの評価は、広大な宇宙叙事詩を取り巻く当初の熱狂に対する、率直な反論を提供する。『Starfield』は数百の惑星と複雑な宇宙船建造メカニクスを備えた広大なユニバースを提供したが、一部のプレイヤー、そしてKuhlmann氏自身も、ゲームの印象的な個々のシステムが、統一された説得力のある物語体験に常にまとまっていたわけではないと感じていたようだ。Kuhlmann氏は特に、アウトポスト構築システムを例に挙げ、『Fallout 4』の居住地構築メカニクスと比較して、メインストーリーとの統合が劣っていたことを指摘した。

Kuhlmann氏にとって、続編はこれらの要素を洗練させ、Bethesdaがオリジナルゲームに抱いていた野心的なビジョンを完全に実現するための重要な機会となっただろう。彼は、2度目の試みは基盤の上に構築し、『Starfield』の数々のアイデアをまとめることの課題から学ぶことができると考えている。しかし、彼のコメントは、Bethesdaからの公式声明というよりは、ゲームの評価と可能性に対する個人的な見解を反映している。

Bethesda側は、『Starfield』の将来に関して、より楽観的な公の姿勢を維持している。同社は7月に、同ゲームのプレイヤー数が1700万人を突破し、長期計画の重要な構成要素であり続けていると発表した。オリジナル『Starfield』の継続的なアップデート、新しいストーリー、追加のStarbornコンテンツの約束は、来年すでにパイプラインに入っている。このコミットメントは、直接的な続編が明確に地平線上になくても、Bethesdaのユニバースへの献身を強調している。

しかし、同スタジオの現在の開発ロードマップは、『Starfield 2』の可能性をさらに複雑にしている。Bethesdaの主な焦点は、同社のフラッグシップファンタジーシリーズの待望の次期作である『The Elder Scrolls VI』にしっかりと置かれている。さらに、『Fallout 5』もすでにプリプロダクションに入っていることが確認されている。これらの2つの記念碑的なプロジェクトがBethesdaの開発リソースと才能の大部分を占めているため、『Starfield』の続編は時間と投資をめぐる激しい競争に直面することになるだろう。今のところ、Settled Systemsでのさらなる冒険を熱望するプレイヤーは、Bethesdaが混雑した開発スケジュールを乗り切る中で、オリジナル『Starfield』の継続的な拡張とアップデートに頼る必要があるだろう。