1987年のオリジナルホラークラシック『Hellraiser』の生みの親であり、作家兼監督でもあるクライヴ・バーカーは、ビデオゲームの世界で展開されている最新作が、新たな映画の構想のための強力な触媒となったことを明らかにした。Dread Centralの取材に対し、バーカーは1986年の小説『The Hellbound Heart』で最初に創造した、暗く複雑な世界に再び足を踏み入れることへの熱意を語った。

「ゲームで達成されたことは、『Hellraiser』のようなフランチャイズに関わってきたすべての人にとって、目覚まし時計のようなものだと考えています」とバーカーは同誌に語った。彼は、Saber Interactiveが開発したゲームが、クリエイターに「既存の世界に全く新しい方法で戻っていくために、アイデアを温め直す」よう促し、新鮮な視点を奨励していることを強調した。

これは単なる思いつきではない。バーカーは深く関与し続けるつもりだ。「『Hellraiser』の世界で実現させたいアイデアがたくさんあり、そのパイに指を突っ込んでおくつもりです」と彼は断言した。彼のコメントは、確立された彼の遺産を基盤に、将来の『Hellraiser』プロジェクトへのより直接的な創造的関与の可能性を示唆している。

バーカーとこのフランチャイズとの繋がりは深い。彼は最初の映画の脚本と監督を務め、観客に忘れられないピンヘッドとそのセノバイトたちを紹介しただけでなく、彼の創造物が11本の映画、数多くの書籍、コミック、その他のメディアへと拡大するのを見てきた。2020年には、『Hellraiser』フランチャイズのアメリカ国内の権利を無事取り戻し、彼の影響力はさらに強固なものとなった。この画期的な動きにより、彼は2022年のデヴィッド・ブルックナー監督によるHuluのリブート版にプロデューサーとして参加することができ、彼の象徴的な作品の映画的方向性への積極的な再関与を示した。

『Hellraiser: Revival』ビデオゲームによってバーカーの創造性の泉が再び満たされたようで、ファンは地獄の門、そして嘆きのコンフィギュレーションが、再び大画面で新たな物語のために開かれることを期待できるだろう。