アベンジャーズ:エンドゲームがインフィニティ・サーガを締めくくって以来、マーベル・システムの限界はますます明らかになっています。パンデミック、広大なマルチバース、あるいはスタジオの過信のせいか、かつてインフィニティ・ストーンによって支えられていたケヴィン・ファイギの指導的ビジョンは揺らいでいるようです。当初、*アベンジャーズ5*(当時は*The Kang Dynasty*というタイトルでした)の主要な敵役としてカンが予定されていましたが、*アントマン&ワスプ:クアントマニア*の批評的評価と、俳優ジョナサン・メジャーズが直面した法的問題により、この計画は頓挫しました。

Après Avengers Doomsday : un acteur génial rejoint le casting de Secret Wars

そこにドクター・ドゥーム(ロバート・ダウニー・Jr.が演じると報じられています)が登場し、MCUはルッソ兄弟を緊急に呼び戻すことになりました。彼らは、*アベンジャーズ:インフィニティ・ウォー*と*エンドゲーム*の連続した過酷な製作で疲弊し、以前は彼らを離れさせていたフランチャイズを再び指揮することになります。一方、監督デュオ自身も、彼らの興行収入での支配の後、一連のストリーミングでの失望(*グレイマン*、*チェリー*、*エレクトリック・ステート*)に直面していました。この混沌とした状況に戻り、*ドゥームズデイ*とその続編である*シークレット・ウォーズ*を世に送り出すことは、途方もない、おそらく不可能な任務のように感じられます。

Attention, le scénarium !

脚本なし、問題なし?

ルッソ兄弟は、マーベルの製作モデルの強みと弱みの両方を体現しています。彼らの強みは、このような大規模な製作に対する適応力にあります。彼らの弱みは、おそらく、その結果としての形式的な野心の欠如です。決定的なのは、スタジオの絶え間ないスケジュールを考えると、彼らは脚本家のクリストファー・マルクスとスティーヴン・マクフィーリーと共に、しばしばセリフやプロットの進行に大きな空白があるまま製作に入るという速いペースでの作業に慣れてしまっていることです。その代表的な例が、*エンドゲーム*の最後にトニー・スタークが放った象徴的な「私はアイアンマンだ」というセリフで、これは映画公開のわずか数ヶ月前に行われた再撮影で生まれたことで有名です。

この即興的なアプローチは、MCUの複雑なタペストリーの中でキャラクターの相互作用を洗練させ、物語のアークを解決するという点で確かに良い結果を生み出すことができますが、*ドゥームズデイ*はこれらの限界を押し広げているようです。関与するキャラクターの数が非常に多いため、「行き当たりばったり」のアプローチは特に困難です。主要撮影がまだ完了していないという噂が根強く、最終製品に対する懸念が高まっています。

Associated Pressの取材に対し、ルッソ兄弟はこの頻繁に批判されるシステムを擁護し、これらの制約をスタイルの選択として捉えました。

「私たちは常に脚本を生き物として見ています。私たちは即興とリハーサルの監督です。私たちは俳優たちがキャラクターに何をもたらすかを見るのが好きで、時には、撮影する前に俳優たちを数日か数週間しか確保できないこともあります。ほとんどの場合、そこで魔法が起こるのです。」

しかし、多くの俳優がインタビューでこの方法について不満を表明しており、特に最終的なCGI要素を明確に知らされないままグリーンバックに反応するように求められた場合に顕著です。ルッソ兄弟以外でも、この絶え間ない修正技術は、特に視覚効果アーティストに有害な影響を与えており、彼らはしばしば土壇場でシーンをやり直すことを余儀なくされています。*ブラックパンサー*のクライマックスはその顕著な例です。このようなバラバラな映画製作アプローチが、それでもなお優れた結果を生み出すことができるのでしょうか?*アベンジャーズ:ドゥームズデイ*が12月16日に劇場公開されるときに、私たちはその答えを知ることになるでしょう。


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