Deadlineの最近の報道によると、親愛なる隣人のヒーローが、9月30日に終了した3ヶ月間のSPEの5億8100万ドルの利益の主な原動力となったとのことです。この数字は、前年同期の9300万ドルと比較して527%もの増加であり、メジャーな映画ヒットの計り知れない影響を浮き彫りにしています。
純利益だけでなく、ソニー・ピクチャーズの減価償却費および償却前調整後営業利益も6億7040万ドルに達し、2025年の1億8300万ドルから大幅に増加しました。スタジオの総収益は32億ドルに達し、前年同期比で健全な37%の増加となり、ウェブスリンガーの前例のないヒットにより、劇場興行収入がその牽引役となりました。
7月末に公開された『スパイダーマン:ブランド・ニュー・デイ』は、すぐに興行収入の現象となりました。国内では、特に北米での『アベンジャーズ/エンドゲーム』の3日間オープニング記録を上回るなど、記録を塗り替えました。世界的な軌道も同様に印象的で、世界および国際興行収入で10億ドルの大台を突破した2番目に速い映画となり、後者のカテゴリーでは『アベンジャーズ/エンドゲーム』に次ぐものでした。同作はインドでも歴史を作り、同国で公開されたハリウッド映画の中で最も興行収入の高い映画となり、現在では全世界で歴代3番目に興行収入の高い映画となっています。
ソニー全体のグループ業績もこの成功を反映しました。メディアおよびエレクトロニクス複合企業は、2026年第2四半期のグループ収益を215億ドル(10%増)とし、営業利益は45%増の39億ドルに急増しました。ソニーのCFOであるLin TaoはSPEの貢献についてコメントし、その数字は「第2四半期の過去最高営業利益」に相当すると述べました。
Taoはさらに同社の戦略について説明し、「PlayStation NetworkやCrunchyrollを含む配信プラットフォームの安定した成長と、スパイダーマン、ウルヴァリン、Ella Langleyのような強力なIPとクリエイティブな才能に支えられたヒットコンテンツとの相乗的な組み合わせによって、この好調な業績が達成されたと信じています」と述べました。今後、ソニーは、特に前作から13年ぶりのリリースとなる『Grand Theft Auto 6』がPlayStation 5で発売されることから、継続的な財務的利益を期待しています。
